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Comme un dragon: des meubles de l'île de Dondoko fabriqués à partir d'anciens éléments de jeu

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 30,2025

Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets Comme un dragon: l'île Dondoko de la richesse infinie: l'expansion inattendue d'un mini-jeu par réutilisation des actifs

Le concepteur principal de Like a Dragon: Infinite Wealth a récemment mis en lumière la croissance surprenante de l'île de Dondoko, un mini-jeu apparemment simple qui s'est transformé en une partie importante de l'expérience du jeu.

Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets Dans une interview avec Automaton, Michiko Hatoyama a révélé que la portée de l'île de Dondoko dépassait de loin les plans initiaux. L'évolution du projet a impliqué une augmentation substantielle des recettes de meubles, un exploit obtenu grâce à une gestion des actifs intelligents.

RGG Studio a exploité sa vaste bibliothèque d'actifs de la série Yakuza, réutilisant des éléments existants pour créer de nouveaux meubles. Hatoyama a souligné l'efficacité de cette approche, déclarant que des meubles individuels ont été créés en quelques minutes, un contraste frappant avec les jours, voire des mois, généralement requis pour une nouvelle création d'actifs. Cette réutilisation stratégique a permis l'expansion rapide du contenu de l'île de Dondoko.

Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets La décision d'étendre à la fois l'île elle-même et le nombre de recettes de meubles découlaient d'un désir de fournir aux joueurs un gameplay engageant et varié. La vaste île et diverses options de meubles offrent aux joueurs une liberté importante pour transformer l'île initialement délabrée en un complexe luxueux.

Sortie le 25 janvier 2024, comme A Dragon: Infinite Wealth - la neuvième entrée principale de la série Yakuza - a réalisé un grand renoncement. Le succès du jeu, couplé à la riche histoire des actifs dans la franchise, positionne RGG Studio pour poursuivre cette approche efficace du développement de jeux dans les futurs titres. L'île de Dondoko témoigne de l'utilisation ingénieuse par le studio des actifs existants, transformant un mini-jeu apparemment mineur en une expérience de joueur substantielle et enrichissante.