포트나이트가 AI 다스 베이더를 도입한 데 이어, 에픽게임즈가 배틀 로얄 세계관 내에서 플레이어가 자신만의 AI 기반 NPC를 제작할 수 있는 혁신적인 도구를 발표했습니다.
지난달 처음 선보인 AI 다스 베이더는 획기적인 능력을 선보였습니다. 이 디지털 시스 군주는 플레이어에게 노래를 부르고, 동적으로 스쿼드에 합류하며, 상황에 맞는 응답을 제공하고, 실시간 게임 플레이 요약을 제공하며, 심지어 전략적 경고를 내놓을 수도 있습니다.
제임스 얼 존스의 유산은 가족들의 완전한 승인을 받아 Google의 Gemini 2.0 Flash와 ElevenLabs의 Flash v2.5 기술을 활용한 이 AI 해석을 통해 이어지고 있습니다. 이 전설적인 배우는 2024년 9월 93세의 나이로 세상을 떠났습니다.

이 기능이 출시되자마자 커뮤니티의 창의성이 즉시 나타났으며, 플레이어들은 에픽이 안전 장치를 마련하기 전에 베이더를 캐릭터에 맞지 않는 다크 사이드 행동으로 유도하기도 했습니다.
State of Unreal 2025에서 에픽은 UEFN의 새로운 Persona Device를 통해 개인 맞춤형 AI NPC 개발을 가능하게 하는 예정된 크리에이터 도구를 시연했습니다. 크리에이터는 목소리, 성격, 상호작용 스타일을 사용자 정의하여 독특한 게임 내 캐릭터를 만들 수 있습니다.
에픽 관계자는 "다스 베이더를 뒷받침하는 기술을 우리 크리에이터 생태계에 민주화하고 있습니다."라고 밝혔습니다.
UEFN에는 주요 IP 연동이 예정되어 있으며, 6월 27일 출시 예정인 《오징어 게임》, 《아바타: 아앙의 전설》, 그리고 포괄적인 스타워즈 애셋이 포함됩니다. 레고 기능은 6월 17일 혁신적인 LEGO Bloom Tycoon 템플릿과 함께 출시됩니다.
이번 행사에서는 CD Projekt의 숨 막히는 《위처 4》 언리얼 엔진 5 기술 데모도 선보였습니다.
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