フォートナイトがAIダース・ベイダーを導入した後、Epic Gamesはバトルロワイヤル世界でプレイヤーが独自のAI駆動NPCを制作できる革命的ツールを発表しました。
先月デビューしたAIダース・ベイダーは画期的な能力を披露しました——このデジタルシス卿はプレイヤーに歌を歌ったり、動的にスクワッドに参加したり、文脈に応じた返答を提供したり、リアルタイムのゲームプレイ概要を提供したり、さらには戦略的警告まで発することができます。
ジェームズ・アール・ジョーンズの遺産は、GoogleのGemini 2.0 FlashとElevenLabsのFlash v2.5技術を利用し、家族の完全な承認を得たこのAI解釈を通じて継続されています。この伝説的俳優は2024年9月に93歳で逝去しました。

この機能のローンチ後、コミュニティの創造性が即座に発揮され、Epicが保護策を実施する前に、プレイヤーはベイダーを特徴的ではないダークサイドの行動に仕向けていました。
State of Unreal 2025において、EpicはUEFNの新Persona Deviceを通じてパーソナライズされたAI NPC開発を可能にする今後のクリエイターツールを実演しました。クリエイターは声、人格、相互作用スタイルをカスタマイズして独自のゲーム内キャラクターを作成できます。
「私たちはクリエイターエコシステム向けにダース・ベイダーを支える技術を民主化しています」とEpicの代表者は述べました。
UEFNには主要IP統合が予定されており、6月27日ローンチの『イカゲーム』、『アバター:伝説の少年アン』、包括的なスター・ウォーズ資産が含まれます。LEGO機能は革新的なLEGO Bloom Tycoonテンプレートとともに6月17日に登場します。
このイベントではCD Projektの息をのむ『ウィッチャー4』Unreal Engine 5技術デモも披露されました。
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