Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트
기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스 (Borthlands Movie)의 비판적 실패에 이어 Borderlands 4가 개발 중이라는 것을 강력하게 제안한 것으로 다시 한 번 Borderlands Movie의 Borderlands 영화의 비판적 실패에 이어 Borderlands 영화의 비판적 실패에 이어 스튜디오의 지속적인 작업을 다시 확인했습니다.
CEO는 팬 열정을 인정합니다
Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표명했으며 최근 영화 적응에 비해 게임 프랜차이즈에 대한 열정을 크게 강조했습니다. 그는 다음 작품에 대한 팀의 헌신적 인 노력을 암시하여 자세한 내용을 위해 팬 기대를 불러 일으켰습니다. 이것은 Pitchford가 기어 박스에서 진행중인 여러 주요 프로젝트에서 암시 한 이전 GamesRadar+ 인터뷰를 따릅니다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 출판사 2K에 의해 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 Gearbox 인수와 일치합니다. 2009 년 데뷔 이후 판매 된 8 천 8 백만 대 이상의 부대를 자랑하는 Borderlands 프랜차이즈는 입증 된 성공으로 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부)가되었으며 Borderlands 2는 베스트셀러 게임 (2,800 만 부 이상)이되었습니다.
영화의 가난한 리셉션은 게임 초점을 강조합니다
Pitchford의 의견은 Borderlands 영화가 광범위한 비판과 비참한 박스 오피스 개장에 직면 한 후에 도착하여 광범위한 릴리스 및 IMAX 상영에도 불구하고 4 백만 달러에 불과했습니다. 이 영화는 1 억 1 천 5 백만 달러에 미치지 못한 것으로 예상 된이 영화는 끔찍한 리뷰를 받았으며 주요 여름 박스 오피스 실망으로 간주되며, 프랜차이즈의 오랜 팬들도 실망시켰다. 비평가들은 소스 자료의 매력과 유머와의 단절을 인용하여 궁극적으로 마크를 놓친 젊은 인구 통계에 호소하려는 시도를 제안합니다.
이 영화의 실패는 비디오 게임을 영화에 적응시키는 데있어 어려움을 완전히 상기시켜줍니다. 그러나 Gearbox는 Borderlands Gaming 프랜차이즈에서 성공적인 다음 할부를 제공하는 데 중점을두고 있습니다.
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