ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlands映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy Pitchfordが再び、新しいBorderlandsゲームでのスタジオの継続的な作業を微妙に確認し、Borderlands 4が開発中であることを強く提案しました。
CEOはファンの熱意を認めています
ピッチフォードは最近、ファンに感謝を表明し、最近の映画の適応と比較して、ゲームフランチャイズに対する彼らの非常に大きな熱意を強調しました。彼は次の記事でチームの献身的な努力を暗示し、詳細のためにファンの予想を促進しました。これは以前のGamesradar+インタビューに続き、ピッチフォードはGearBoxで進行中のいくつかの主要なプロジェクトをほのめかし、次のBorderlandsゲームがあります。
Borderlands 4の開発は、Publisher 2Kによって今年初めに正式に確認され、Take-Two InteractiveのGearboxの取得と一致しました。 2009年のデビュー以来販売されている8,300万台を超えるBorderlandsフランチャイズは、実績のある成功であり、Borderlands 3は2Kの最速のタイトル(1900万コピー)とBorderlands 2がベストセラーゲーム(2,800万部以上)になります。
映画の貧弱なレセプションはゲームの焦点を強調しています
Pitchfordのコメントは、Borderlands映画が広範囲にわたる批判と悲惨な興行収入のオープニングに直面した後に到着し、幅広いリリースとIMAXスクリーニングにもかかわらず400万ドルしか稼ぎません。 1億1500万ドルの予算にはるかに劣ると予測されていたこの映画は、痛烈なレビューを受けており、夏の興行収入の大きな失望と見なされ、フランチャイズの長年のファンさえも残念です。批評家は、ソースの素材の魅力とユーモアとの切断を引用し、最終的にマークを逃した若い人口統計にアピールする試みを示唆しています。
この映画の失敗は、ビデオゲームを映画に適応させる際の課題を厳密に思い出させるものとして機能します。ただし、Gearboxは、Borderlands Gaming Franchiseで次の成功した記事を提供することに焦点を当てています。
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