Blizzardは、 *World of Warcraft:Midnight *で、今後のゲーム内住宅システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。 Worldsoul Sagaの一部として *戦争 *の後に拡張がリリースされる予定ですが、初期のプレビューは、カスタマイズのレベルが多くのプレイヤーの期待を超えることを示しています。
最近の開発者のブログでは、家具の配置力学を示すゲーム内ビデオを紹介しました。このシステムは、自動スナップとアイテムのアライメントにグリッドを使用して、プレイヤーが楽にスペースを配置できるようにします。さらに、棚やテーブルなどの大きなオブジェクトは、再配置されたときでも取り付けられたままの小さなアクセサリーで飾られています。
ハウジングシステムには、2つの異なるモードがあります。簡単な組織のための基本モードと、クリエイティブビルダー向けの高度なモードです。高度なモードでは、プレイヤーは3つの軸すべてでオブジェクトを回転させ、革新的な方法でそれらを積み重ねる自由を持ち、複雑で視覚的に魅力的なインテリアの作成を促進します。
画像:Blizzard.com
もう1つの傑出した機能は、オブジェクトをスケーリングして、多様なサイズの文字に応える機能です。これは、ノームが居心地の良い親密なスペースを作ることができることを意味しますが、タウレンのような大規模なレースでは、より広大なレイアウトを設計できます。さらに、レガシー資産にはこのオプションが含まれていない場合がありますが、住宅システム向けに特別に設計された特定の家具ピースはリコローションをサポートします。
*真夜中 *はまだ数か月先にあるため、Blizzardは今後のコンテンツをいじめ、ゲームの将来の更新に持続的な興奮を確保することで、コミュニティを関与させ、熱心に保ち続けています。
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