
Steam の新しい反チート開示ポリシーが議論を巻き起こしています。 Valve は、ゲームがカーネル モードのアンチチート システムを利用しているかどうかを Steam ストア ページで明確に記載することを開発者に義務付けています。この動きは、より明確なコミュニケーションを求める開発者と、チート対策ソフトウェアに関する透明性の向上を求めるプレイヤーの両方からのフィードバックに基づいたものです。
更新された Steamworks API には、開発者がゲームでのチート対策テクノロジーの使用を示すフィールドが含まれています。非カーネルベースのシステムの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチート実装は必須です。 これは、そのようなシステムがプレーヤーのプライバシー、セキュリティ、システムのパフォーマンスに与える潜在的な影響に関する懸念に対処します。カーネル モードのアンチチートは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは異なり、低いシステム レベルで動作し、プロセスを直接検査します。
2024 年 10 月 31 日に公開された Valve の発表は、開発者とプレイヤー間のコミュニケーションを改善することを目的としています。 同社は、この変更により、チート対策サービスと関連ソフトウェアのインストールに関する詳細情報の要求に応えられると述べています。 Counter-Strike 2 の更新された Steam ストア ページには、例として Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が目立つように表示されています。
コミュニティの最初の反応はまちまちです。多くの人が Valve の消費者寄りのアプローチを称賛していますが、表示内の文法的な矛盾などの小さな問題を批判したり、使用されている表現の明確さを疑問視する人もいます。 さらに、アンチチートラベルの言語翻訳と「クライアントサイドカーネルモード」アンチチートの正確な定義に関しては、実際的な疑問が残っています。 カーネルモードのアンチチートの侵入性をめぐる議論は続いています。 こうした批判にもかかわらず、消費者保護に対する Valve の取り組みは、消費者を欺瞞的なデジタル商品広告から保護する最近のカリフォルニア州法に関する透明性を通じて明らかです。 カーネルモードのアンチチートに対するプレイヤーの感情への長期的な影響は依然として不確実です。
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