ソニーは、デビューゲームをいじめたTeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioの形成を発表しました。最近のPlayStationのブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの開発者であるBungieから生まれたことを明らかにしました。スタジオは現在、ハルストが「非常に興奮している」「野心的な」インキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。
TeamLFGという名前は、オンラインゲームコミュニティで人気のある用語である「Groupを探している」という略で、ソーシャルゲームがスタジオにとって重要な焦点になることを示しています。彼らの最初のゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Typeゲーム」など、さまざまなジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、新しい、神話的でサイエンスファンタジーの宇宙でセットされた軽快なコメディの世界を特徴とします。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。スタジオは、プレイヤーがログオンし、チームメイトをすでにオンラインで見つけ、おなじみの名前を認識し、ゲーム内の伝説のものになる記憶に残る瞬間を作成することに興奮している環境を育てることを目指しています。彼らは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学び、遊び、マスターできる没入型のマルチプレイヤーの世界の重要性を強調しました。
「私たちはコミュニティでゲームを構築したいと考えており、早期アクセスのプレイテストを通じてプレーヤーを開発プロセスの一部に招待したいと考えています。プレーヤーのフィードバックに対応するのに十分な機敏に留まることが重要です。
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TeamLFGのゲームは、2023年と2024年に重要なレイオフの中でスピンオフされたBungieでのインキュベーションプロジェクトから生まれました。ソニーの買収に続いて、BungieはDestiny 2との財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に100人の従業員に影響を与え、2024年に220人の従業員が155人の従業員が統合されています。この期間中に、現在TeamLFGのデビューゲームとして知られているインキュベーションプロジェクトが発表されました。
昨年、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の改善を推進する際のソニーの役割を称賛しました。それ以来、Bungieは抽出シューターであるMarathonを完全に明らかにし、Destiny 2の未来のロードマップを確認しました。ただし、Destiny 3の計画はなく、Paybackと呼ばれるスピンオフプロジェクトがキャンセルされました。
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