多くのライブサービスゲームが無料のプレイモデルに移行した時代に、Minecraftはプレミアム購入としてしっかりと耐え続けています。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangのチームは、最初のリリースから16年後、「購入と自分の」アプローチを維持するというコミットメントを表明しました。ですから、Minecraftが無料でプレイできることを望んでいる場合は、待ち続けたいと思うかもしれません。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは言いました。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、多くのタイトルが無料のダウンロード形式に移行し、しばしばバトルパスと化粧品パックで満たされ、さまざまな結果が得られます。例には、Overwatch 2、Destiny 2、さらにはMinecraftのMicrosoftのカウンターパートであるHalo Infinite(特にマルチプレイヤーコンポーネント)が含まれます。
新しい収益化戦略を見つけるというプレッシャーは、ゲーム開発者と出版社にとって一般的な課題です。しかし、モジャンはこれらのプレッシャーの影響を受けないように思われます。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強くなっていることです」とガーニジは強調しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、このスタンスについてさらに詳しく説明しました。「私にとって、それはMinecraftの重要な価値の一部です。それはMinecraftが何であり、完璧な文化と価値の重要なことになっていると思います。
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Minecraftのプレーヤーへのコミットメントは、新しい機能への追加の支払いを必要とせずにゲームが進化し続けることを意味します。これは、今後数か月ですべてのプレイヤーが追加の費用で利用できるようになる、今後のVibrant Visuals Graphics Updateによって実証されています。また、Minecraft 2の計画がないため、ファンはすぐにベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。
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