不気味なアドベンチャーゲームの珍しい組み合わせは、PlayNiceによって開発されたMindlight 、Mindlightが単なるエンターテイメント以上のものを提供します。祖母を影のような邸宅から救うことを背景に設定されたこのゲームは、バイオフィードバックを使用します。これは、感情的な状態をゲームプレイの仕組みにつなぐ治療技術です。落ち着いていると、不気味な邸宅が明るくなります。しかし、不安の高まりは、環境を暗くて不吉に保ちます。
魅力的なストーリーラインを超えて、マインドライトは、子どもたちがストレスや不安を管理できるように設計された画期的なツールとして際立っています。イサベラ・グラニック博士が共同開発したこのゲームは、無作為化対照試験で1,000人以上の子供が関与する厳格なテストを受けました。結果は印象的でした。マインドライトをプレイした子供たちは、不安レベルの大幅な減少を経験しました。
ゲームの核となる概念は簡単です。若い主人公として、影に包まれた不思議な大邸宅を探求します。 Neurosky MindWave 2 EEGヘッドセットを利用して、ゲームは脳波の活動または心拍数をリアルタイムで監視します。このデータは、ゲーム内の光源を駆り立て、課題を導き、影の生き物を追放します。
主に8歳から12歳の子供を対象としていますが、フィードバックは、年長の子供と大人の両方が経験を楽しんでいることを示しています。ゲームの適応性は、プレイヤーの年齢やスキルレベルに関係なく、パーソナライズされたダイナミックな課題を保証します。
Mindlightで旅を始めるには、Neurosky MindWave 2 EEGヘッドセットと、個人および家族計画で利用できるサブスクリプションが必要です。このゲームには、Google Playストア、Amazon Store、App Store、Playniceの公式Webサイトからアクセスできます。
追加のゲームの洞察については、 Wuthering Wavesのバージョン2.3リリースとその1周年記念イベントに関する報道をご覧ください。
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