Eine ungewöhnliche Kombination aus einem gruseligen Abenteuerspiel trifft auf die psychologische Therapie, die von PlayNice entwickelt wurde, bietet viel mehr als nur Unterhaltung. Vor dem Hintergrund der Rettung Ihrer Großmutter vor einem schattigen Herrenhaus verwendet das Spiel Biofeedback - eine therapeutische Technik, die Ihren emotionalen Zustand mit der Gameplay -Mechanik verbindet. Wenn Sie ruhig bleiben, hellt sich das unheimliche Herrenhaus auf; Eine erhöhte Angst hält die Umwelt jedoch dunkel und bedrohlich.
Abgesehen von seiner ansprechenden Handlung fällt Mindlight als bahnbrechendes Tool aus, mit dem Kinder Stress und Angst bewältigen können. Das von Dr. Isabela Granic zusammengestellte Spiel wurde in randomisierten Kontrollversuchen strenge Tests unterzogen, an denen über tausend Kinder beteiligt waren. Die Ergebnisse waren beeindruckend - Kinder, die Mindlight spielten, verzeichneten eine signifikante Verringerung des Angstgehalts.
Das Kernkonzept des Spiels ist unkompliziert: Als junger Protagonist erkunden Sie ein mysteriöses Herrenhaus, das von Schatten verschlungen ist. Das Spiel nutzt ein neurosky Mindwave 2 EEG-Headset und überwacht Ihre Gehirnwellenaktivität oder Herzfrequenz in Echtzeit. Diese Daten versorgt die Lichtquelle im Spiel, führt Sie durch Herausforderungen und beiträgt dazu, schattige Kreaturen zu verbannen.
Während sich vor allem auf Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren ausgerichtet ist, zeigt das Feedback, dass sowohl ältere Kinder als auch Erwachsene Spaß an der Erfahrung haben. Die adaptive Natur des Spiels stellt eine personalisierte und dynamische Herausforderung sicher, unabhängig vom Alter oder der Fähigkeitsniveau des Spielers.
Um Ihre Reise mit Mindlight zu beginnen, benötigen Sie das neurosky Mindwave 2 EEG -Headset zusammen mit einem Abonnement, das in Einzel- und Familienplänen erhältlich ist. Das Spiel ist über den Google Play Store, den Amazon Store, den App Store und die offizielle Website von PlayNice zugänglich.
Weitere Gaming -Erkenntnisse finden Sie in unserer Berichterstattung über die Version 2.3 von Wuthering Waves und die ersten Jubiläumsveranstaltungen.
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