10年近くの開発の後、予定されているゲームのロストソウルは、 5月30日にPlayStation 5とPCで発売される予定です。この旅は、ソニーの「チャイナヒーロープロジェクト」の下で大きなタイトルにビジョンが開花した情熱的な開発者であるヤンビンのソロプロジェクトとして始まりました。現在、上海に拠点を置くUltizero Gamesの創設者兼CEOであるYang Bingは、謙虚な始まりから非常に期待されるリリースへのゲームを操縦しました。
IGNとの最近のインタビューで、Yang Bingはローンチへの長い道を反映していました。ファイナルファンタジーのキャラクターを連想させる要素とデビルメイクライのダイナミックな戦闘をブレンドするシングルプレイヤーアクションゲームは、世界中のゲーマーの注目を集めています。ロストソウルを取り巻く誇大広告は、2016年にヤンビンの最初の公開ビデオのウイルスの成功に続いて構築され始め、ソニーのプレー状態でトレーラーが明らかにすることでさらにエスカレートしました。
翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の起源、そのインスピレーション、そして長年にわたって開発チームが直面している多くの課題を掘り下げました。この議論は、そのようなビジョンを生き返らせるために必要な献身と忍耐力を強調するだけでなく、ソロプロジェクトの進化を重要なゲームタイトルに紹介しています。
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