Nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung soll das mit Spannung erwartete Spiel für PlayStation 5 und PC am 30. Mai am 30. Mai starten. Diese Reise begann als Solo -Projekt von Yang Bing, einem leidenschaftlichen Entwickler, dessen Vision nun zu einem wichtigen Titel unter dem „China Hero -Projekt von Sony“ wurde. Yang Bing, jetzt der Gründer und CEO von Ultizero Games mit Sitz in Shanghai, hat das Spiel von seinen bescheidenen Anfängen zu einer mit Spannung erwarteten Veröffentlichung gesteuert.
In einem kürzlichen Interview mit IGN reflektierte Yang Bing auf dem langen Weg zum Start. Das Einzelspieler-Action-Spiel, das Elemente kombiniert, die an Final Fantasy-Charaktere mit dem dynamischen Kampf von Devil May Cry erinnern, hat die Aufmerksamkeit von Spielern weltweit auf sich gezogen. Der Hype um verlorene Seelen beiseite begann nach dem viralen Erfolg von Yang Bings ersten Enthüllungsvideo im Jahr 2016 zu bauen, und eskalierte es weiter mit einem Trailer -Enthüllung in Sony's State of Play.
Mit Hilfe eines Übersetzers befasste sich IGN in die frühen Ursprünge der verlorenen Seele , seinen Inspirationen und den zahlreichen Herausforderungen des Entwicklungsteams im Laufe der Jahre. Diese Diskussion unterstreicht nicht nur das Engagement und die Ausdauer, die erforderlich sind, um eine solche Vision zum Leben zu erwecken, sondern zeigt auch die Entwicklung eines Solo -Projekts in einen bedeutenden Spieltitel.
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