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Infinity NikkiはBotwとThe Witcher 3から開発者をスナップしました

著者:Kristen アップデート:Mar 01,2025

Infinity Nikki:ファッショナブルなオープンワールドの作成に深く飛び込む

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

非常に期待されているファッション中心のオープンワールドゲームであるInfinity Nikkiは、新しい舞台裏のドキュメンタリーで開発の旅を明らかにしています。 PCとPlayStationの12月4日(EST/PST)を発売し、モバイルと一緒に、この25分間の映画は、この野心的なタイトルを作成するために注がれた献身と情熱を示しています。

Miralandの起源

このプロジェクトの開始は、NikkiシリーズのプロデューサーがNikkiのオープンワールドアドベンチャーを想像した2019年12月にさかのぼります。秘密は初期段階を覆い、機密性を維持するために別のオフィスが使用されていました。チームは1年以上集まり、コンセプト開発と基礎インフラストラクチャに焦点を当てました。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲームデザイナーのSha Dingyuは、Nikki IPの確立されたドレスアップメカニックをオープンワールドの設定に統合するというユニークな課題を強調しています。これには、広範な研究を通じて復活したまったく新しいフレームワークが必要でした。

ドキュメンタリーは、2012年にNikkuup2Uで始まったNikkiフランチャイズを進化させるというチームのコミットメントを強調しています。単純なモバイル続編の代わりに、チームはIPの可能性を革新し、拡大したいという要望に駆り立てられました。この献身は、チームの情熱の証である壮大なミルウィッシュツリーのプロデューサーの粘土モデルによって象徴されています。

このビデオでは、ミラランドの息をのむような風景を垣間見ることができ、壮大なミルウィッシュの木とその住民であるFaewish Spritesに焦点を当てています。活気に満ちた世界には、ゲームデザイナーのXiao Liが指摘しているように、動的なルーチンを備えたNPCSが住んでおり、エクスペリエンスにリアリズムと深さを加えています。

タイタンのチーム

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲームの見事なビジュアルは、ニッキーチームのコアの専門知識と国際的な才能の追加の両方の結果です。リードサブディレクターであるケンタロ "トミケン"トミナガは、 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド から経験をもたらします。一方、コンセプトアーティストのアンドルゼジディボウスキーは、 ウィッチャー3 の作品で知られる芸術的ビジョンに貢献しています。

2019年12月28日の公式開始から2024年12月4日の発売まで、チームは1814年にわたってインフィニティニッキーを実現することに専念しました。今年12月にニッキーとモモとミラランドを通る忘れられない旅に出る準備をしてください!