GoogleはPCでGoogle Playゲームに大きな進歩を遂げており、より多くのAndroidとネイティブのPCゲームをプラットフォームに統合することでエコシステムを拡大しています。すぐに開始すると、開発者がオプトアウトすることを選択しない限り、すべてのAndroidゲームはデフォルトでPCでアクセスできます。オプトインからオプトアウトシステムへのこのシフトは、利用可能なゲームの数を劇的に増やし、PCユーザーのゲームエクスペリエンスを向上させます。
現在、Google Play Gamesは50を超えるネイティブPCゲームを誇っており、今年後半にすべてのPC開発者にプラットフォームをオープンする計画があります。ユーザーがPCでどのゲームがうまく機能するかを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化された」バッジでマークされたゲームは、Googleの厳しい品質基準を満たし、優れたゲーム体験を確保します。 「プレイ可能」とラベル付けされたものは最小要件を満たしていますが、「テストされていない」ゲームは通常のブラウジングには表示されず、直接検索する必要があります。
このアプローチは、スチームデッキのSteamの互換性バッジを連想させ、品質とユーザーの満足度を確保するための同様の戦略を示しています。 GoogleがAndroidゲームの大部分をPCに成功させると、PCゲーム市場でのSteamの優位性に大きな課題をもたらす可能性があります。
一方、Google Play Gamesは、人気のPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 Dredgeなどのタイトルはすでに利用可能で、Tabs MobileとDisco Elysiumが今年後半に続く予定です。これらのポートはタッチスクリーン用に完全に最適化され、モバイルデバイスでのシームレスなゲームプレイが確保されます。
Googleがこのクロスプラットフォームのセットアップを完成させることができれば、ゲーマーはゲームを1回購入し、追加の合併症なしで携帯電話とPCでプレイするという利便性を享受できます。 Googleのゲームイニシアチブの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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