
その歴史のほとんどで、 *王朝の戦士 *シリーズは、その線形ハックとスラッシュのゲームプレイで知られています。ただし、 * Dynasty Warriors 9 *のような最近のエントリは、オープンワールド形式を導入しました。これは、これがフランチャイズにとって有益な変化であるかどうかについての議論を引き起こしました。これは、私たちを質問に導きます: *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界も特徴ですか?
いいえ、 *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界を持っていません。近年、AAAの主要なゲームでは、オープンな世界が品質のマーカーと見なされることが多い傾向があります。しかし、これは常にそうではありません。主要な例は *王朝の戦士9 *であり、それはその広大であるが空の世界で批判されました。広大なレベルは、シリーズのグランドバトルセットピースの影響を薄め、魅力的ではないと感じました。これは、ゲームのコアエクスペリエンスに合わなかったメカニックの明確なケースでした。
*王朝の戦士:起源 *の実験的な性質を考えると、ファンは傾向が続くかどうか興味がありました。幸いなことに、このゲームにはオープンな世界が登場しません。代わりに、ミッション間のナビゲーション用のオーバーワールドが含まれます。プレイヤーは、古代中国のコンパクトな地図を探索し、町から町に移動して武器やアイテムを購入し、宿で休むことができます。これらのマップは1分未満で通過するのに十分なほど小さいため、速い旅行オプションはありますが、マップのサイズのためにほとんど必要ありません。これらの領域では、プレイヤーはNPCと対話してサイドクエストを開始し、輝石や古いコインなどのアイテムを見つけ、習熟度を向上させ、新しい兵士を募集するためにオプションの戦いに従事し、カットシーンをトリガーしてストーリーを前進させます。このアプローチは簡単で機能的であり、広大な空のオープンワールドよりも良い体験を提供します。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。
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