最近の英国のカンファレンスで、元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のクマのロマンス シーンの影響について議論し、ゲームの歴史におけるその重要性を強調しました。
BG3 のコンパニオン ナラティブ リードであるウェルチ氏は、このシーンを「分岐点の瞬間」と称賛し、ゲームのファンフィクション コミュニティの要望を認識し取り入れたラリアン スタジオを賞賛しました。これは前例のない動きだと彼は考えました。 このシーンには、クマに変身するドルイド僧、ハルシンとのロマンス オプションが含まれています。当初は戦闘を目的としていたが、この能力はハルシンの感情的な葛藤を反映するロマンチックな要素へと進化した。 これは当初の計画にはなかったが、「ダディ・ハルシン」のロマンスを求めるファンフィクションのリクエストから直接生まれたものだとウェルチ氏は明らかにした。 彼は、ハルシンが当初は恋愛対象として考えられていなかったことを認めた。
ウェルチ氏は、ゲーム コミュニティを維持する上でのファンフィクションの永続的な力を強調しました。 同氏は、ロマンスが長期的なファンエンゲージメントの重要な原動力であり、何年にもわたるクリエイティブなコンテンツを生み出していると指摘した。この継続的な会話は、BG3 の立ち上げ以来の成功に不可欠な女性と LGBTQIA プレーヤーにとって特に重要である、と彼は主張した。 彼はこのシーンを、ファンフィクション コミュニティがサブカルチャーから、ゲーム開発に直接影響を与える重要な視聴者へと移行した極めて重要な瞬間であると説明しました。
ロマンチックな文脈におけるクマの変身は、当初はユーモラスな画面外のアイデアとして始まりました。 しかし、Larian Studios の創設者である Swen Vincke とシニア ライターの John Corcoran は、その可能性を見出し、ハルシンのロマンス アークに組み込みました。 ウェルチは、当初このアイデアを使い捨てのギャグとして提案したことを認めましたが、ヴィンケとコーコランはその可能性を認識し、それをハルシンのキャラクターの中心的な側面に高めました。
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