破壊は常に戦場シリーズの署名機能であり、サイコロは次の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。最近、開発者はビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新を共有し、プレーヤーが今後のゲームに期待できることを垣間見ることができました。アルファ以前の映像は、建物の側面を破壊する爆発など、印象的な破壊力学を紹介し、構造を通る新しい経路を作り出します。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
ゲームの破壊は、混乱だけではありません。戦略的なゲームプレイについてです。サイコロは、プレイヤーが環境を操作できるようにすることで、プレイの深さを高めています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、重要な目的への新しいルートをクリアする場合でも、風景を変えることはゲームチェンジャーになります。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語の周りに破壊を設計しています」と、Diseは更新で説明しました。 「私たちは、破壊をあなたの戦場体験の不可欠な部分にし、あなたがあなたの周りの世界を形作る力を与えられると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すことを目指しています。」
破壊の仕組みは多面的です。爆発物は大きな構造物を倒すことができますが、弾丸は徐々に壁を削り取り、プレイヤーが壁を撃つことができます。オーディオと視覚効果はフィードバックを提供し、プレイヤーが自分の行動が影響を与えていることを確認します。
破壊の余波は、戦場に永続的な影響を与えます。たとえば、破壊された建物の瓦bleはカバーとして機能し、ゲームに別の戦略層を追加します。次のバトルフィールドゲームがその中心で破壊されていることは明らかです。
ファンによって「バトルフィールド6」と呼ばれ、シリーズの次のゲームは徐々に形になっています。公式の詳細は不足していますが、ゲームプレイの漏れはコミュニティによって好評を博しています。このゲームは現代の環境に設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。しかし、このタイムラインは他の主要なタイトルとの競争により変化する可能性があります。
この新しいエントリに多大な努力が注がれているため、サイコロがすべて外に出ていることは明らかです。破壊のレベルを完成させることは、並外れたゲーム体験を提供するための有望なステップのようです。
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