La fiction divisa di Josef Fares, l'ultima avventura cooperativa del Creatore di due ne prende due , ha suscitato dibattito. La narrativa del gioco è incentrata su due protagoniste, una scelta che ha suscitato elogi e critiche. Alcuni critici hanno accusato il gioco di promuovere la "propaganda femminista", accendendo le discussioni online.
Le tariffe, note per il suo stile di comunicazione diretta, hanno risposto in modo umoristico a queste accuse. Ha sottolineato i vari accoppiamenti di genere nei suoi giochi precedenti ( Brothers: A Tale of Two Fils , A Way Out , ci vuole due ), evidenziando la sua attenzione su personaggi forti indipendentemente dal genere. Ha dichiarato: "Lascia che ti dica qualcosa: in fratello , c'erano due ragazzi, in una via d'uscita - due ragazzi, ci prendono due - un uomo, una donna e ora due donne, e improvvisamente" tutti sono arrabbiati ". […] Non mi interessa cosa hai tra le gambe: i personaggi buoni sono ciò che conta. "
Il nucleo di Fiction Fiction è il viaggio profondamente personale delle sue due donne. Mentre molti applaudono il suo gameplay innovativo e la sua storia sentita, altri si oppongono al genere dei protagonisti, osservandolo come una dichiarazione femminista deliberata. I critici sostengono che la scelta non è necessaria o eccessivamente politica. Tuttavia, i sostenitori contrastano che una rappresentazione diversa non dovrebbe essere controversa.
La risposta di Fares enfatizza la sua dedizione alla narrativa avvincente sugli argomenti ideologici. Dai la priorità ai personaggi ben sviluppati sul genere, esortando i critici a giudicare la sostanza della narrazione, non i suoi dettagli di superficie.
La reazione alla finzione divisa riflette le discussioni sociali in corso sulla diversità e sulla rappresentazione nei media. Per alcuni, l'inclusione di due protagonisti femminili significa progressi verso una narrazione più inclusiva. Per altri, rappresenta un punto di flash per tensioni culturali più ampie. La fiction divisa , spingendo i confini e offrendo nuove prospettive, si trova al centro di questa conversazione. Nonostante le critiche, l'accoglienza in gran parte positiva suggerisce che la narrazione del gioco risuona ampiamente.
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