Il dichiarato potrebbe non essere un titolo rivoluzionario, ma sicuramente cattura l'essenza di ciò che rende i giochi di ruolo così incantevoli, specialmente per coloro che adorano l'esplorazione. Il gioco ricorda il leggendario Morrowind, un gioco di ruolo che stabilisce lo standard per i mondi immersivi molto prima che fossero stabiliti i benchmark di oggi. A Morrowind, ogni elemento del paesaggio, dalle rocce e dai cespugli alle montagne e al fondo dell'oceano, ha promesso un'avventura. Obsidian Entertainment ha abbracciato la sfida di ricreare questo senso di scoperta e da quello che abbiamo visto, lo hanno fatto con notevole successo.
Ambientato all'interno dell'ampio universo di Pillars of Eternity, i dichiarati accoglie i giocatori in un mondo meticolosamente realizzato che non richiede una conoscenza preliminare della serie. Mentre la familiarità con i giochi precedenti può arricchire la tua esperienza, la narrazione si svolge perfettamente attraverso conversazioni di gioco e indizi contestuali.
La trama segue un emissario nominato dall'imperatore di Aedyr, incaricato di indagare su una misteriosa piaga fungina che corrompe le anime e che spinge le persone alla follia. In questo universo, le anime seguono un ciclo di vita, morte e reincarnazione. Il protagonista, contrassegnato da un tocco divino da un Dio sconosciuto alla nascita, porta peculiari escrescenze che assomigliano a piante o funghi sulla loro testa, che può evocare paura negli altri.
Dopo aver raggiunto le terre viventi, il protagonista viene accolto con il caos mentre la loro nave viene attaccata da guardie di Aedyran che hanno perso la testa. Arrivando alla Ironicamente chiamata Port City of Paradise, lo troverai in disordine con i funzionari di alto rango che mancano e le porte della città si sono chiuse strette, uno scenario che sembra proprio a casa per i fan dei giochi di ruolo classici.
Il brivido dell'esplorazione è immediato. La mia prima avventura mi ha portato a immergermi nel mare vicino al porto, dove ho scoperto tesori affondati mentre fuggivo per stretto annegamento. Da lì, mi sono imbattuto in un campo di contrabbandieri, ho sentito i loro piani e sono fuggito per poco dopo essere stato avvistato. Di ritorno nel porto, ho preso con impazienza le missioni e ho iniziato a esplorare ogni angolo nascosto.
Un'esperienza indimenticabile è stata irrompere in una casa chiusa a chiave, saccheggiando il suo contenuto e poi arrampicando le impalcature per raggiungere un faro. Nella parte superiore, ho trovato una mappa del tesoro, stivali rari di livello giallo con un retroscena unico e viste mozzafiato. Quando la notte cadeva, i funghi circostanti si illuminarono, rivelando nuovi percorsi e segreti.
Il mondo del gioco è pieno di sorprese. Sotto il faro, nelle fogne, una cassa si trova nascosta sotto ragno, in attesa di essere scoperto. Nelle vicinanze, le monete si riposano in un nido appollaiato su travi, mentre uno zaino pieno di chicche pende sul bordo di una scogliera. Sotto, uno scheletro si crogiola al sole. Anche gettare una bomba di ghiaccio nell'acqua può congelarla temporaneamente, consentendo l'accesso al bottino sommerso.
Questi momenti di scoperta sono abbondanti in tutta la dichiarazione. Le forniture appaiono inaspettatamente sui tetti, dietro le cascate e in cima a Hills, portando a nuove ricerche, reliquie rare e scenari intriganti. Ad esempio, mentre cercavo i bassifondi, ho fatto irruzione in una baracca e ho incontrato un cieco e sua moglie in lutto, le cui vite erano minacciate dai mercenari. In un altro caso, ho aiutato un nobile a recuperare un anello perduto da una fognatura, che si è rivelata per aumentare la mia rigenerazione della salute, un oggetto prezioso che ho deciso di mantenere.
Un altro incontro toccante ha comportato la ricerca di due amanti che erano morti insieme, vicino a un ascensore che portava alla periferia settentrionale in cui le guardie esaminavano un contrabbandiere morto. Seguendo il sentiero, ho combattuto attraverso un campo rettiliano e ho affrontato un gigante formidabile, testando le mie capacità di combattimento e le mie attrezzature.
In sole otto ore di gioco, ho vissuto innumerevoli avventure senza concentrarmi sulla ricerca principale o mi sono impegnato nella macinatura ripetitiva. Invece, ho esplorato, sperimentato build di personaggi diversi e ho imparato come interagivano vari elementi. Sia brandire uno scudo e il personale o il passaggio a armature pesanti e armi da mischia, ogni scelta ha aperto nuove possibilità.
Con molte domande ancora senza risposta e numerosi sistemi rimasti da esplorare, il mio viaggio in dichiarato è tutt'altro che finito. Il percorso da percorrere è pieno di casse nascoste, storie non raccontate e tesori dimenticati. Per ora, il gioco offre una sequenza infinita di scoperte che mi ricordano perché i giochi di ruolo rimangono uno dei generi più accattivanti dei giochi.
Immagine: X.com
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