Le producteur d'Atlus, Kazushi Wada, a une fois de plus expliqué pourquoi il est peu probable que la populaire protagoniste féminine (FeMC) de Persona 3 Portable apparaisse dans Persona 3 Reload. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires.
Dans une récente interview rapportée par PC Gamer, le producteur Kazushi Wada a révélé qu'Atlus avait initialement envisagé d'ajouter la protagoniste féminine (FeMC) dans Persona 3 Portable, à savoir Shiomi Kotone/Arisato Minato. Cependant, lors de la planification du DLC post-sortie de Persona 3 Reload, Episode Aigis - The Answer, il a finalement été décidé d'exclure FeMC en raison de contraintes de développement et de budget.
Persona 3 Reload est un remake complet du classique JRPG de 2006, sorti en février de cette année. Le jeu réintroduit de nombreuses fonctionnalités et mécanismes emblématiques de cette version, mais l'absence de Kotone/Minako a déçu de nombreux fans. Malgré les demandes des fans, Wada a clairement indiqué que l'ajout du personnage n'était tout simplement pas réalisable.
"Plus nous en parlions, moins c'était probable", a expliqué Wada. "Le temps et le coût de développement seraient inabordables." Même si son idée de l'ajouter via DLC était envisagée, "mais comme nous ne pouvons pas sortir un P3R avec une protagoniste féminine dans ce laps de temps, nous ne pouvons tout simplement pas le faire. ", aurait-il déclaré. "Je suis vraiment désolé pour tous les fans qui ont fondé leurs espoirs, mais cela n'arrivera probablement jamais
.Compte tenu de la popularité de FeMC de P3P, de nombreux fans s'attendaient à ce qu'elle soit jouable dans Persona 3 Reload, soit au lancement, soit en tant que contenu de suivi. Cependant, d'après les derniers commentaires de l'AMA, cela semble peu probable. Wada a déjà mentionné que l'ajouter au jeu serait plus difficile et plus coûteux que de créer le DLC Episode Aigis.
"Pour un protagoniste féminin, je suis désolé de le dire, malheureusement, il n'y a aucune possibilité", aurait expliqué Wada dans une précédente interview avec Famitsu. "Le temps et le coût de développement seront plusieurs fois plus longs que ceux de l'épisode Aigis, et les barrières sont trop élevées
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