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Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 11,2025

Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar

Dead by Daylight's Nightmare obtient une refonte majeure

Freddy Krueger, ou The Nightmare, reçoit une reprise importante dans un prochain patch mort par jour. Cette mise à jour répond aux préoccupations de longue date des joueurs concernant sa viabilité compétitive, visant à faire de lui un tueur plus équilibré et thématiquement cohérent.

Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, accordant la plus grande flexibilité tactique de cauchemar. Cette mobilité améliorée est encore renforcée par des mécanismes d'alimentation mis à jour. Les pièges de rêve voyagent maintenant à 12 m / s, naviguant des murs et des escaliers (mais pas des rebords), et déclenchent des effets uniques selon qu'un survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis sont entravés, tandis que les survivants éveillés accumulent une minuterie de sommeil supplémentaire.

Les palettes de rêve ont également été remaniées. Ils peuvent désormais être explosés, créant une explosion sanglante qui blesse les survivants du sommeil ou augmente considérablement le temporisateur de sommeil pour ceux éveillés.

Les capacités de téléportation du cauchemar voient également des améliorations. Il peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, ou directement à un survivant actuellement en guérison. La téléportation près d'un survivant de guérison révèle des survivants à proximité via l'instinct de tueur et ajoute à leur minuterie de sommeil. Le temps de recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes, mais l'annulation n'est plus possible. Les survivants de guérison sont désormais constamment révélés par l'instinct de tueur lors de la guérison (avec un bref effet persistant après leur arrêt). Surtout, les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge a un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.

Les modules complémentaires reçoivent également des ajustements pour encourager des charges de tueurs plus diverses. Cependant, les avantages du cauchemar restent inchangés, potentiellement pour préserver son intention de conception d'origine.

Modifications clés résumées:

  • Pouvoirs swappables: bascule librement entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
  • Amélioration des puissances de rêve: 12 m / s vitesse, paroi et traversée d'escalier, effets uniques basés sur le statut de sommeil survivant.
  • Palettes de rêve explosives: La détonation provoque des dommages à l'espace ou une minuterie accrue du sommeil.
  • Amélioration de la téléportation: se téléporter aux générateurs ou survivants de guérison, avec l'instinct de tueur révèle et la minuterie de sommeil augmente.
  • Changements de réveil: Tout réveil peut réveiller un survivant, mais chacun a un temps de recharge de 45 secondes.
  • Ajustements complémentaires: Amélioration des options de variété et stratégiques.

Bien que la date de sortie exacte ne soit pas spécifiée, ces modifications sont actuellement mises en œuvre dans la version de test public (PTB), suggérant une version proche de la future. Cette reprise promet d'améliorer considérablement le gameplay du cauchemar, ce qui en fait un tueur plus formidable et agréable pour les joueurs.

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