
Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una reelaboración significativa en un próximo parche muerto por día. Esta actualización aborda las preocupaciones de los jugadores de larga data con respecto a su viabilidad competitiva, con el objetivo de convertirlo en un asesino más equilibrado y temáticamente consistente.
El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, otorgando a la pesadilla una mayor flexibilidad táctica. Esta movilidad mejorada se ve reforzada por la mecánica de potencia actualizada. Las trampas de los sueños ahora viajan a 12 m/s, navegando en paredes y escaleras (pero no repisas), y desencadenan efectos únicos dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan un temporizador de sueño adicional.
Los paletas de ensueño también han sido renovadas. Ahora pueden ser detonados, creando una explosión sangrienta que lastime a los sobrevivientes durmientes o aumente significativamente el temporizador de sueño para los despiertos.
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también están viendo mejoras. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños, o directamente a un sobreviviente que actualmente cura. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación revela sobrevivientes cercanos a través de un instinto asesino y se suma a su temporizador de sueño. El enfriamiento de teletransporte se ha reducido a 30 segundos, pero la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes curativos ahora son revelados constantemente por el instinto asesino mientras se curan (con un breve efecto persistente después de que se detienen). Es importante destacar que los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj tiene un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Los complementos también reciben ajustes para fomentar las cargas asesinas más diversas. Sin embargo, las ventajas de la pesadilla permanecen sin cambios, potencialmente para preservar su intención de diseño original.
Cambios de clave resumidos:
Si bien no se especifica la fecha de lanzamiento exacta, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), lo que sugiere un lanzamiento del futuro cercano. Esta reelaboración promete mejorar significativamente la jugabilidad de la pesadilla, convirtiéndolo en un asesino más formidable y agradable para los jugadores.
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