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"Las 12 mejores compilaciones multiclasas en Baldur's Gate 3"

Autor:Kristen Actualizar:May 02,2025

Resumen

  • Los jugadores de Baldur's Gate 3 deberían explorar combinaciones multiclase para crear construcciones de personajes más versátiles y poderosas.
  • Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, mejorando el juego para los fanáticos de Baldur's Gate 3.
  • Las configuraciones multiclase como Lockadin Staple y God of Thunder proporcionan combinaciones temáticas y estratégicas únicas para los jugadores.

Baldur's Gate 3, basada en la rica base de las reglas de Dungeons & Dragons, permite a los jugadores traer personajes de sus campañas personales de D&D al mundo de Faerun. En este juego, los jugadores enfrentan el desalentador desafío de una invasión de mentalidad y un parásito illithid que amenaza con transformarlos en flayers mentales. Esto crea una carrera contra el tiempo para salvar los reinos olvidados y preservar sus identidades.

Si bien los jugadores pueden cumplir con una sola clase durante su aventura, la multiclase ofrece la oportunidad de desarrollar construcciones más flexibles y poderosas. Al combinar diferentes clases, los jugadores pueden aprovechar las fortalezas de múltiples clases de D&D, convirtiendo a sus personajes en guerreros multifacéticos capaces de superar cualquier desafío.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: Larian Studios está listo para mejorar la puerta 3 de Baldur con 12 nuevas subclases, lo que provocó una emoción entre los fanáticos ansiosos por experimentar con nuevas e innovadoras construcciones de personajes. Sin embargo, para aquellos que desean sumergirse en el juego antes de que lleguen estas nuevas subclases, explorar configuraciones multiclase establecidas es una excelente manera de disfrutar de la dinámica actual del juego. La introducción de subclases como el Swashbuckler y el juramento de la conquista probablemente alterarán el paisaje multiclase, pero por ahora, los jugadores pueden explorar combinaciones poderosas como el elemento básico de Paladin-Warlock y una mezcla temática de clérigo de hechicero.

12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

La adaptación fiel de Baldur's Gate 3 del conjunto de reglas D&D 5e permite a los jugadores aprovechar las potentes construcciones del juego de mesa. El grapas Lockadin, que combina el Paladín y el brujo, capitaliza la sinergia de sus habilidades basadas en carisma. Las ranuras de hechizos limitadas del brujo pero la poderosa utilidad complementa el robusto ofensiva y los hechizos de utilidad del paladín.

Esta construcción maximiza el daño y el potencial de utilidad del brujo al integrar la pesada competencia de armaduras del Paladín y los poderosos ataques como el Smite Divine y el ataque adicional. Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten un uso frecuente de Smite divino y la explosión de Eldritch de largo alcance, mejorando la versatilidad del personaje en el combate.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo - Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3 Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite - Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado - Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel Nivel 4 Paladín 4
- Elija hazaña: - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección - Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

En la puerta 3 de Baldur, la presencia de resistencias y ventajas elementales, combinadas con equipo temático, permite a los jugadores crear construcciones simbólicas centradas en los elementos. La construcción de Dios del Thunder combina la ferocidad innata del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate de la tempestad.

Si bien una caída de dos niveles en el clérigo puede parecer menor, otorga acceso a una armadura pesada y un dominio de las armas marciales. Más importante aún, proporciona la característica de la ira de la tormenta, lo que permite una reacción que inflige el daño de los rayos o truenos 2d8 en un ahorro de DEX fallido, similar a un golpe divino basado en la reacción. En el segundo nivel, la ira destructiva del clérigo de la tempestad puede maximizar el trueno o el daño de los rayos de los hechizos, lo que lo hace ideal para poderosos hechizos de hechicero.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave - Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja - Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta - Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia - Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado - Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: + 2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter - Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo - Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave - Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo - Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma - Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío - Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD - Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel