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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor:Kristen Actualizar:Apr 06,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna es una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego. Es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que hace la transición de la era de la exploración. La civilización que seleccione juega un papel importante en la obtención de su victoria. Con diez civilizaciones disponibles en la era moderna, y una adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo, eligiendo la correcta puede crear sinergias poderosas con los líderes apropiados. Para ayudarlo a tomar una decisión informada, esta es nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Nota: Su líder elegido mejorará su juego con aficionados adicionales, y cuando se combina con la civilización adecuada, puede crear sinergias fuertes. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su poder independiente, así que considere cómo una civilización interactuará con su líder al elegir.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en la civilización 7 . Con acceso a unidades militares superiores y recursos valiosos, estas civilizaciones pueden dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos sobresale en la era moderna debido a su capacidad para utilizar una amplia gama de recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el fábrica de ferrocarriles y el acero se combinan para formar el parque industrial, impulsando alimentos, producción y oro. Esta versatilidad permite a los Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. El Prospector puede asegurar recursos cruciales, y la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica. Estados Unidos es una civilización completa con mucho que ofrecer.

Victoria económica: aprenda a usar los recursos de fábrica en la civilización 7 .

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es una potencia en la era moderna, que ofrece un ingenio y poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin permite una gestión eficiente de distrito y edificios, proporcionando un impulso científico. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales, impulsándolo al final del juego. La capacidad del Mikasa para reaparecer después de la destrucción agrega resistencia a sus fuerzas navales, mientras que las capacidades de combate mejoradas del cero lo convierten en una unidad de aire formidable.

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Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una combinación equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar, lo que les hace decisiones confiables.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para aquellos que apuntan a una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un bucle sinérgico de cultura y felicidad, acelerando su progreso a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto con efectos de celebración flexibles. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una opción defensiva para proteger sus actividades culturales.

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A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece una sólida producción cultural con beneficios de oro adicionales. El gobierno de Revolucion proporciona un importante impulso de la cultura durante las celebraciones, y el barrio de Zocalo aumenta esto. La Unidad de Soldaderas agrega una capa defensiva al curación de unidades adyacentes, lo que hace de México una elección sólida para aquellos que se centran en la cultura y la felicidad.

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A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. Gestionar este rasgo de manera efectiva es clave para mantenerse competitivo en la era moderna acelerada. El Shiguan ayuda a compensar la penalización científica, y la unidad GUSA proporciona un fuerte potencial militar cuando se agrupan. Los diversos rendimientos del Qing lo convierten en una elección versátil.

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Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son sólidas pero pueden ser más especializadas, adecuadas para estrategias específicas.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de los estilos de juegos agresivos. El río ataca rasgo y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante, pero debe mantener una fuerte presencia militar. La civilización carece de acceso directo a los rendimientos clave de la era moderna como la ciencia y la cultura, por lo que el saqueo se vuelve esencial para compensar. Es una estrategia única que puede ser efectiva si se ejecuta bien.

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Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate basada en malas relaciones con otras civilizaciones, lo que lo hace ideal para la expansión agresiva. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes en el combate, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarlo rezagado en la ciencia y la cultura. El Staatseisenbahn ayuda con el oro y la producción, pero mantener un equilibrio es crucial para evitar ser abrumado.

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Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. Si bien estos bonos son útiles, es posible que no sean suficientes para superar las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia trata más de un crecimiento constante que la rápida expansión.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad a distancia versátil, pero la estrategia general de Siam depende en gran medida del apoyo de la ciudad-estado. Es una civilización que puede brillar con la configuración correcta y la estrategia diplomática.

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Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir una mano más experimentada para sobresalir.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro pero a costa de otros rendimientos. Esta puede ser una espada de doble filo; Si bien el oro puede alimentar su economía, la penalización a otros rendimientos, especialmente la ciencia y la cultura, puede ser perjudicial si no se maneja con cuidado. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero no cambian el juego, lo que lo convierte en una civilización que requiere una estrategia cuidadosa para aprovechar de manera efectiva.