In *Civilization 7 *ist das Moderne eine entscheidende Ära, in der das Ergebnis des Spiels oft bestimmt wird. Es ist wichtig, Ihre Vorteile zu nutzen und strategische Entscheidungen beim Übergang vom Explorationsalter zu treffen. Die von Ihnen ausgewählte Zivilisation spielt eine wichtige Rolle bei der Sicherung Ihres Sieges. Mit zehn Zivilisationen in der Moderne und einer zusätzlichen, wenn Sie über die Kreuzung der Welt -DLC verfügen, kann die Auswahl des Rechtens mächtige Synergien mit den entsprechenden Führungskräften schaffen. Um Ihnen zu helfen, eine fundierte Entscheidung zu treffen, finden Sie hier unsere Tierliste für die besten Zivilisationen der Moderne in *Civ 7 *.
HINWEIS: Ihr ausgewählter Leiter verbessert Ihr Gameplay mit zusätzlichen Buffs und kann in Kombination mit der richtigen Zivilisation starke Synergien schaffen. Diese Tierliste bewertet Zivilisationen aufgrund ihrer eigenständigen Macht. Überlegen Sie, wie eine Zivilisation mit Ihrem Führer interagiert, wenn Sie Ihre Wahl treffen.
S-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Wir haben den neuen DLC Civ Großbritannien noch nicht eingestuft - die Zeit wird zeigen, wie es misst!
Dies sind die Creme der Ernte in Zivilisation 7 . Mit Zugang zu überlegenen Militäreinheiten und wertvollen Ressourcen können diese Zivilisationen die Karte dominieren.
Grenzerweiterung - Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Ressource verbessern, 100 Gold. +30% Produktion zur Erstellung der Freiheitsstatue.
Marine - American Unique Infantry Unit. Hat die amphibische Fähigkeit. Billiger zu trainieren.
Prospector - Amerikanische einzigartige zivile Einheiten. Behauptet eine Landressource außerhalb Ihres regulären Siedlungsradius.
Industriepark - American Unique Quarter. Erstellt durch den Bau des Railyard und der Stahlmühle im selben Bezirk. +2 Lebensmittel in dieser Stadt für jede Ressource, die dieser Stadt zugeordnet ist.
Railyard - +5 Produktion. +1 Produktion neben Viertel und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Stahlmühle - +6 Produktion. Gold -Adjazenz für Ressourcen und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Amerika zeichnet sich in der Moderne aus, weil er eine breite Palette von Ressourcen nutzt. Das Frontier -Expansionsmerkmal bietet erhebliche Goldsteigerungen bei Ressourcenverbesserungen, während die Railyard und die Stahlmühle den Industriepark bilden und Lebensmittel, Produktion und Gold stärken. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es den USA, sich schnell auszudehnen und ein hohes Produktionsniveau aufrechtzuerhalten. Der Prospektor kann wichtige Ressourcen sichern, und die amphibische Fähigkeit des Marine sorgt für taktische Flexibilität. Amerika ist eine abgerundete Zivilisation mit viel zu bieten.
Wirtschaftlicher Sieg: Erfahren Sie, wie die Fabrikressourcen in Zivilisation 7 verwendet werden.
Goisshin - Wenn Sie ein Gebäude überbinden, erhalten Sie eine Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten des Gebäudes. +30% Produktion zum Bau von Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanische einzigartige schwere Marineeinheit. Wenn diese Einheit zum ersten Mal zerstört wird, spricht sie in der nächsten Siedlung, die Sie besitzen, bei 50% HP.
Zero - Meiji Japanische einzigartige Kampfflugfläche. Erhöhter Bereich. +4 Kampfstärke gegen andere Kampffluggeräte. Kann feindliche Lufteinheiten abfangen.
Zaibatsu - Meiji einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau des Ginko und Jukogyo im selben Bezirk. +1 Gold und Produktion auf Gebäuden in angrenzenden Distrikten.
Ginko - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.
Jukogyo - +5 Produktion. +1 Produktion nebeneinander für Küstengelände und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.
Meiji Japan ist ein Kraftpaket in der Moderne, das sowohl Einfallsreichtum als auch mächtige Militäreinheiten bietet. Das Goisshin -Merkmal ermöglicht ein effizientes Bezirks- und Baumanagement und bietet einen naturwissenschaftlichen Schub. Das Zaibatsu -Quarter kann erhebliche Gold und Produktion erzeugen und Sie in das Endspiel einteilen. Die Fähigkeit der Mikasa, nach der Zerstörung nachzudenken, verleiht Ihren Marinekräften die Belastbarkeit, während die verbesserten Kampfkapazitäten der Null es zu einer beeindruckenden Lufteinheit machen.
Erfahren Sie mehr über alle Civ 7 -Einheiten -Typen!
A-Tier-Zivilisationen bieten eine ausgewogene Mischung aus Zugang zur Ressourcen und militärischen Stärke, wodurch sie zuverlässige Entscheidungen treffen.
Liberte, Egalit, Fraternite - Sie können die Feierauswirkungen einer Standardregierung in der Moderne auswählen. +30% Produktion zum Bau des Eiffelturms.
Garde Imperiale - Französische Imperial Unique Infantery Unit. Kann einen Fernkampfangriff ausführen. +2 Kampfstärke in einem freundlichen Radius der Armeekommandius. Teurer zu trainieren.
Jacobin - Eine großartige Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten mit einer Allee geschult werden und das spezifische Jakobin einmal erhalten werden. Kostenerhöhungen pro ausgebildeter Jakobin.
Avenue - Französisch Imperial Quarter. Erstellt durch den Bau des Jardin a la Francaise und des Salons im selben Bezirk. +2 Glück in Quartalen in dieser Stadt.
Jardin a la Francaise - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Französisches Reich einzigartiger Kulturbuilding. Zeitlos.
Salon - +5 Glück. +1 Kultur neben Glücksgebäuden und Wunder. Französisches Reich einzigartiges Glücksbau. Zeitlos.
Das französische Reich ist ideal für diejenigen, die einen kulturellen Sieg anstreben. Die vom Jardin a la Francaise und des Salons gebildete Avenue schafft eine synergistische Kultur- und Glücksschleife und beschleunigt Ihren Fortschritt in der Moderne. Das Fraternit -Merkmal in Liberte, Egalit und flexiblen Feierlicheffekten verbessert dies. Während die Garde Imperiale nicht die stärkste Einheit ist, bietet sie eine defensive Option, um Ihre kulturellen Aktivitäten zu schützen.
Erfahren Sie mehr über Feierlichkeiten und Regierungstypen in Civ 7 !
Revolukion - beginnt mit einer einzigartigen Regierung, Revolukion. Diese Regierung hat einen Festeffekt, +30% Kultur für 10 Runden. Keinen anderen Regierungsart eingeben. +30% Produktion zum Bau von Palacio de Bellas Artes.
Soldaten - mexikanische einzigartige Infanterieeinheit. Benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Stapelt sich nicht.
Revolucionario - eine großartige Person mit einer Anklage. Kann nur in Städten mit einem Zocalo ausgebildet werden, und der spezifische Revolucionario ist zufällig. Jeder Revolucionario kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro revolucionario trainiert.
Zocalo - Mexikanisches einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau der Catedral und Portal de Mercanderes im selben Bezirk. +2 Kultur für jede Tradition, die in die Regierung eingebrochen ist.
Catedral - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.
Portal de Mercaderes - +5 Kultur. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.
Mexiko ist ein weiterer starker Anwärter auf einen kulturellen Sieg, der eine robuste Kulturleistung mit zusätzlichen Goldvorteilen bietet. Die Revolucion -Regierung liefert während der Feierlichkeiten einen bedeutenden Kulturschub, und das Zocalo -Viertel verbessert dies weiter. Die Soldaderas -Einheit fügt eine defensive Schicht hinzu, indem sie benachbarte Einheiten heilt und Mexiko zu einer soliden Wahl für diejenigen macht, die sich auf Kultur und Glück konzentrieren.
Schauen Sie sich an, wie Sie Civ 7 gewinnen können - jeder Siegtyp erklärt!
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion zum Bau von Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing einzigartige Infanterieeinheit. +4 Kampfstärke, wenn sie neben einem anderen Gusa.
Hangshang - Qing einzigartiger Händler. Zivilist, der einen Handelsweg zum Importieren von Ressourcen aus einer ausländischen Einigung einrichten kann. Gewinnen Sie 50 Gold für jede Ressource, die beim Erstellen einer Marinehandelsroute erworben wurde.
Huiguan - Qing einzigartiges Viertel. Erstellt durch den Bau von Qianzhuang und Shiguan im selben Bezirk. +35% Einfluss auf diese Siedlung.
Shiguan - +6 Wissenschaft. +1 Glück neben sich für Glück Gebäude und Wunder. Qing einzigartiges Wissenschaftsgebäude. Zeitlos.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Qing einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.
Die Qing -Zivilisation bietet eine Mischung aus Gold, Kultur und Einfluss, obwohl sie mit einer wissenschaftlichen Strafe aus importierten Ressourcen ausgestattet ist. Das effektive Verwalten dieses Merkmals ist der Schlüssel, um in der schnelllebigen Moderne wettbewerbsfähig zu bleiben. Der Shiguan hilft dabei, die naturwissenschaftliche Strafe auszugleichen, und die Gusa -Einheit bietet ein starkes militärisches Potenzial, wenn sie zusammengefasst werden. Die unterschiedlichen Erträge des Qing machen es zu einer vielseitigen Wahl.
Ein neues Spiel starten? Wir haben alle Einstellungen für Civ 7 -Karten erklärt.
B-Tier-Zivilisationen sind solide, können jedoch spezieller und für bestimmte Strategien geeignet sein.
Flussangriffe - Gewinnen Sie Kultur, wenn Sie Gebäude oder Verbesserungen entsprechen, die der gewonnenen Ausbeute oder Heilung entsprechen. Land Militäreinheiten erlangen die amphibischen Fähigkeiten. +30% Produktion zum Bau von Muzibu Azaala mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Einzigartige Infanterieeinheit. Heilt +10 PS von der Plünderung einer Fliese.
Mwami - Bugandan einzigartiger Armeekommandant. 50% Ausbeuten aus der Plünderung innerhalb seines Befehlsradius.
Kabakas See - +3 Glück. Erhält Boni, einschließlich der Erträge für alle Fähigkeiten von Buganda und das Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Eine pro Siedlung.
Buganda ist ideal für Spieler, die aggressive Spielstile genießen. Die Flussüberfälle und Einheiten wie die Abambowa und Mwami machen die Plünderung sehr lohnend, aber Sie müssen eine starke militärische Präsenz beibehalten. Die Zivilisation hat keinen direkten Zugang zu wichtigen modernen Renditen wie Wissenschaft und Kultur, sodass die Plünderung von entscheidender Bedeutung ist, um dies auszugleichen. Es ist eine einzigartige Strategie, die effektiv sein kann, wenn sie gut ausgeführt werden.
Krieg führen? Schauen Sie sich die besten Civ 7 Commander -Upgrades an.
Blut und Eisen - Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede unfreundliche oder schlechtere CIR -Beziehung.
Hussar - Preußische einzigartige Kavallerie. Hat +1 Bewegung. +1 Kampfstärke für jede Bewegung, die sie verbleiben.
Stuka - Preußische Bodenangriff Lufteinheit. +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten.
STAATSEISENBAHN - PRUSSIANISCHE REISHAHR. +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen mit einer staatseisenbahn.
Preußen ist perfekt für Spieler, die von Konflikten gedeihen. Das Blut- und Eisenmerkmal steigert die Kampfstärke auf der Grundlage schlechter Beziehungen zu anderen Zivilisationen, was es ideal für eine aggressive Expansion macht. Die Einheiten Husar und Stuka sind im Kampf stark, aber Preußens Fokus auf das Militär kann es in Wissenschaft und Kultur zurückbleiben lassen. Die Staatseisenbahn hilft bei Gold und Produktion, aber die Aufrechterhaltung eines Gleichgewichts ist entscheidend, um nicht überfordert zu werden.
Bevorzugen Sie Diplomatie? Finden Sie heraus, wie Sie Civ 7 Einfluss bekommen und verwenden können.
Proveshchenie - +1 Kultur in Distrikten in Städten. +1 Wissenschaft über Bezirke in Tundra. +30% Produktion zum Bau der Eremitage.
Cossack - Russische einzigartige Kavallerie. +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet.
Katyusha Rocket Launcher - Russian Uniform Belagerung Unit. Hat +1 Bewegung. Niedrigere Basiskampfstärke, hat aber die Spritzkraft. Schaden an feindlichen Einheiten neben der Zieleinheit.
Obschchina - +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen. +2 Kultur in Tundra. Russisches Reich einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Kann nicht neben einem anderen Obshchina platziert werden.
Russland bietet bescheidene Ertragsboni für Bezirke mit Schwerpunkt auf Wissenschaft und Kultur, insbesondere in Tundra. Obwohl diese Boni hilfreich sind, reichen sie möglicherweise nicht aus, um spezialisierte Zivilisationen zu übertreffen. Der Raketenwerfer von Cossack und Katyusha bieten defensive Fähigkeiten, aber die Gesamtstrategie Russlands geht mehr um ein stetiges Wachstum als um eine schnelle Expansion.
Itisapharahab - erhält eine einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zu einem Oberstaat eines Stadtstaates zu einem höheren Einfluss zu werden als unabhängig. +30% Produktion zum Bau von doi suthep.
Chang Beun - Siamese einzigartige Fernkampfeinheit. Hat die Fernkampfstärke und +1 Bewegung erhöht. Kann sich nach dem Angriff bewegen.
Uparat - Eine tolle Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten geschult werden, wenn eine unabhängige Macht befreundet wurde, und der spezifische Uparat ist zufällig. Jeder Uparat kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro uparat trainiert.
Bang - +3 Kultur und Glück. Siamese Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf einen schiffbaren Fluss gelegt werden.
Das einzigartige Merkmal von Siam ermöglicht eine sofortige Oberhoheit über Stadtstaaten, was leistungsstark sein kann, wenn Sie den notwendigen Einfluss erzeugen können. Die Chang Beun ist eine vielseitige Fernkampfeinheit, aber Siams Gesamtstrategie stützt sich stark von der Unterstützung des Stadtstaates. Es ist eine Zivilisation, die mit der richtigen Setup und der diplomatischen Strategie glänzen kann.
Erfahren Sie mehr über Civ 7 Independent Mächte und ihre Boni!
C-Tier-Zivilisationen sind situativ und erfordern möglicherweise eine erfahrenere Hand, um sich zu übertreffen.
Paradies der Nationen - +75% Gold aus allen Quellen. -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion zum Bau des roten Forts.
Sepoy - Mughal Unique Infantry Unit. Kann einen Bombard -Fernkampfangriff führen.
ZAMINDAR - Moguld, einzigartiger Siedler. Zivile Einheit in der Lage, neue Städte zu gründen. +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen.
Stepwell - +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Mogul -Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Kann nicht neben einem anderen Stiefwell platziert werden.
Die Mogul -Zivilisation bietet einen erheblichen Goldschub, aber auf Kosten anderer Erträge. Dies kann ein zweischneidiges Schwert sein; Während das Gold Ihre Wirtschaft tanken kann, kann die Strafe für andere Erträge, insbesondere die Wissenschaft und Kultur, nachteilig sein, wenn sie nicht sorgfältig verwaltet werden. Die anderen Merkmale des Mughals sind solide, aber nicht bahnbrechend, was es zu einer Zivilisation macht, die eine sorgfältige Strategie erfordert, um effektiv zu nutzen.
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