Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 presentando una fascinante colección de estadísticas de jugadores, que muestra diversos estilos y opciones de juego. Los datos revelan información intrigante sobre los romances de los jugadores, las interacciones caprichosas, las preferencias de los personajes y los logros desafiantes.
Encuentros románticos en los reinos olvidados
Las estadísticas resaltan el importante papel que jugó el romance en la trayectoria de muchos jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, siendo Shadowheart el que recibió la mayor cantidad (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). En la noche de celebración del Acto 1, el 32,5% de los jugadores eligieron Shadowheart, el 13,5% optó por Karlach y el 15,6% durmió solo. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart continuó: el 48,8 % de los jugadores experimentó su escena romántica final, en comparación con el 17,6 % con Karlach y el 12,9 % con Lae'zel.
Un total de 658.000 jugadores más aventureros buscaron un romance con Halsin, el 70 % eligió su forma humana y el 30 % su forma de oso. Además, 1,1 millones de jugadores participaron en encuentros íntimos con el Emperador, de los cuales el 63 % prefirió la forma Dream Guardian y el 37 % optó por la experiencia de tentáculos desolladores de mentes.
Aventuras caprichosas y elecciones extravagantes
Más allá de la narrativa principal, los jugadores participaron en numerosas actividades humorísticas. 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la divertida mecánica del juego. Los amistosos dinosaurios recibieron 3,5 millones de visitas, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la Colonia, demostrando su afición por las misiones secundarias. Sorprendentemente, al menos 3777 jugadores de Dark Urge perdonaron a Alfira, lo que contribuyó a la prevalencia del laúd en el juego.
Los animales de compañía también ocuparon un lugar destacado. El perro Scratch recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades para buscar objetos, mientras que Owlbear Cub recibió más de 41 millones. Curiosamente, 141.600 jugadores intentaron acariciar al gato del Emperador, el mismo número que conquistó el Modo Honor.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
Un notable 93% de los jugadores crearon personajes personalizados, destacando el atractivo de los héroes personalizados. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores), Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones) fueron los más populares. El 15% de los personajes personalizados se basaron en Dark Urge.
La clase Paladín fue la más elegida (casi 10 millones de jugadores), seguida de cerca por Hechicero y Luchador (más de 7,5 millones cada uno). Otras clases, incluidas Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida, también tuvieron una representación significativa. Los elfos eran la raza más popular (más de 12,5 millones), seguidos por los semielfos y los humanos (12,5 millones cada uno). Tieflings, Drow y Dragonborn también superaron los 7,5 millones de selecciones.
surgieron combinaciones específicas de carrera de clase: enanos favorecieron a los paladines (20%), los hechiceros preferidos de Dragonborn, los medios gravitados hacia bardos y pícaros, los gnomos eligieron bardos y druidas, y dudas equilibradas entre paladín, bárbaro y bloqueo de guerra.
logros épicos y finales diversos
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, mientras que 1,223,305 jugadas terminaron en derrota (76% de ahorro eliminado, 24% continuó en modo personalizado). 1.8 millones de jugadores traicionaron al Emperador, 329,000 convencieron a Orpheus de seguir siendo un desilumador mental, y 3,3 millones mataron al Brainante (200,000 con el sacrificio de Gale). Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo por Vlaakith.
Las estadísticas de aniversario pintan una imagen vibrante de la comunidad diversa y atractiva de Baldur's Gate 3. Desde elecciones románticas hasta interacciones humorísticas y logros desafiantes, los jugadores han dado forma a sus viajes únicos en los reinos olvidados.
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