GameOfphysics-NotuitionFees! Jugando para el aprendizaje: el trastorno de adicción a los juegos fue la última incorporación a la 11ª revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11) en 2018. Esto en sí significa el profundo impacto de los juegos en nuestro mundo y vidas. La fácil disponibilidad de teléfonos móviles, iPads e Internet 4G ha llevado a un gran aumento en los juegos. En vista de estos factores, hemos tenido una idea innovadora para utilizar esta tendencia de una manera que complementa el aprendizaje y la educación como nunca antes. Imagina que todo tu libro de texto fue un juego. Imagínese si solo jugando un juego, te conviertes en el maestro de ese tema.
Ejemplos (la historia se basaría en los capítulos de los libros de texto):
1. En la historia, cuando aprenda sobre la Segunda Guerra Mundial, imagine a tu personaje en la pantalla que se despierta en el campo de batalla. Necesitas luchar contra los soldados enemigos del otro país y luego regresar. Después de ganar la batalla, firma un tratado con el país enemigo (tal como sucedió en la realidad), y también conoces figuras históricas en el juego. El resultado de esto es que recordaría cada evento que ocurrió y, por lo tanto, podrá retener la información de manera extremadamente eficiente.
2. En la ciencia: cuando aprende sobre la gravedad, imagine que es Newton en la pantalla. La primera tarea es explorar el jardín. Caminas hacia el manzano, interactúas con él y es testigo de una manzana que cae. Ahora, la segunda tarea para usted es encontrar las tres leyes ocultas en el jardín. Tienes que interactuar con los alrededores y descubrir piezas de papel con las leyes escritas en ellas. Al final, recordarías cada ley de movimiento.
3. Para las matemáticas: cuando aprende el teorema de Pitágoras, imagina que controlas el personaje de una dama que tiene que viajar dos largos caminos que están en ángulo recto para llegar a casa. Entonces, decide construir un nuevo camino (esa sería la hipotenusa), pero no sabe cuánto material comprar porque no sabe la longitud. Ahora ves que una maestra pasa, así que interactúas con ella, y ella te enseña el teorema de Pitágoras, y ahora sabes cuál será la duración del nuevo camino. Finalmente, su tarea es ir al mercado, comprar materiales y luego construir el camino.
Los puntos clave aquí:
1. Estos juegos te dirán por qué aprender ese tema es esencial con los ejemplos prácticos.
2. Estos juegos estimularán el aprendizaje activo mediante la exploración de primera mano por el alumno en lugar del modelo de enseñanza pasiva tradicional.
3. La secuencia de eventos en la lección sería más fácil de recordar.
4. Los puntajes del juego podrían mostrarse en una tabla de clasificación para crear una competencia saludable entre sus compañeros. Se otorgarían puntajes altos si una persona termina el juego antes.
5. Una barra de progreso en el juego indicaría a los padres el progreso del niño.
6. Una prueba/examen estará incorporada en el juego después de que termine el nivel para asegurarse de que la persona pueda responder preguntas.
Nuestro objetivo es utilizar el hecho de que las personas del mundo juegan mucho y convertirlo en una empresa productiva. La gamificación del aprendizaje abrirá muchas puertas para el sistema educativo. Queremos garantizar el aprendizaje para todos, ya que esto alienta a todos a aprender jugando, incluso aquellos que no han tenido alguna educación formal, como conductores automáticos, propietarios de tiendas o trabajadores. Recuerde que cualquiera preferirá jugar un juego, incluso si no se siente seguro para recoger un libro de texto.
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