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Star Wars Outlaws: Updates basierend auf Spielereingaben

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 16,2025

Star Wars Outlaws Promises Updates Based on Fan Feedback „Star Wars: Outlaws“ wird im November ein großes Update erhalten, und der neue Kreativdirektor Drew Rechner hat die Neuigkeiten bekannt gegeben. Lesen Sie weiter, um die Höhepunkte des Updates und die Erklärung von Rechner zu erfahren.

Das Update 1.4 für Star Wars: Outlaws wird am 21. November veröffentlicht

Der neue Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ erklärt ausführlich die drei großen Schwerpunkte

Ubisofts neuer Kreativdirektor Drew Rechner teilte Pläne zur Verbesserung der Spielmechanik und des Spielererlebnisses im ersten großen Post-Launch-Update von „Star Wars: Outlaws“ mit und reagierte auf die Bedenken der Spieler zu Kampf, Tarnung und Kontrolle in wichtigen Bereichen . Laut Ankündigung des Entwicklers wird ihr „bisher größtes Update“ am 21. November zusammen mit dem Debüt des Spiels auf der Steam-Plattform und seinem ersten DLC veröffentlicht.

Das Entwickler-Update beginnt mit Rechners aufrichtigem Dank an die Outlaw-Community für ihren Enthusiasmus und ihre Unterstützung, einschließlich „der Fan-Kunst, Kommentare und Videos, die Sie rund um das Spiel erstellen“. Aber darüber hinaus würdigte Rechner in seinem ersten Community-Brief als Creative Director auch das wertvolle konstruktive Feedback der Spieler. „Danke, dass Sie mit uns teilen und uns helfen, das Spiel besser zu machen“, sagte er.

Mit den bereits drei veröffentlichten Updates geht Massive Entertainment direkt auf einige der größten Bedenken der Community ein. Die Patches haben Fehler behoben, die Missionsdynamik verbessert und die Flugkamera und Kollisionen angepasst, um ein flüssigeres Fahrerlebnis sowohl auf Wüstenplaneten als auch im dichten Dschungel zu ermöglichen.

Während Game8 dem Spiel 90 Punkte gab und es als eine herausragende Hommage an das Star Wars-Franchise bezeichnete, glaubt Rechner, dass es noch Raum für Verbesserungen gibt. In seinem Entwickler-Update identifizierte er drei Schlüsselbereiche, in denen das Spiel „weiter verbessert“ werden könnte.