Heim > Nachricht > Geoguessr reagiert auf Kritik, als sich die Steam -Version nähert die Bewertungen von Ventilen
Die Geoguessr Steam Edition, eine Steam-Neuinterpretation eines der beliebtesten Browserspiele der Welt, wurde am 8. Mai veröffentlicht, ist jedoch schnell zum zweitschlechtesten bewerteten Spiel aller Zeiten auf Steam geworden. Die Browserversion von Geoguessr war enorm erfolgreich und hatte 85 Millionen Spieler und eine Vielzahl von Anpassungsoptionen. Diese Optionen ermöglichen es den Spielern, ihr Gameplay anzupassen, einschließlich der Auswahl der Gegner, der Auswahl bestimmter Karten, der Entscheidung zwischen städtischen oder ländlichen Umgebungen, Einschränkungen von Spawns auf bestimmte geografische Regionen und Umschalten von Bewegungs-, Schwenk- oder Zoomfunktionen, einschließlich der Option, in einem No-Wasser-No-Pan-, No-Zoom-Modus (NMPZ) -Modus zu spielen. Darüber hinaus bietet die Browserversion eine breite Palette von in der Gemeinde hergestellten kundenspezifischen Karten.
Die Steam -Version hat sich jedoch mit über 3.000 Benutzerbewertungen seit ihrem Start am vergangenen Mittwoch nicht gut geschlagen, von denen 84% negativ sind. Der Großteil der Kritik dreht sich um das Monetarisierungssystem des Spiels und das starke Mangel an Gameplay -Optionen im Vergleich zu seinem Browser -Gegenstück.
Nur 16% der Benutzerbewertungen sind ab dem 13. Mai positiv. Bildnachweis: Steam / Geoguessr.
Geoguessr -Fans sind auch von mehreren anderen Problemen mit der Steam -Version frustriert. Das Verknüpfen eines Browser -Geoguessr -Kontos mit einem Steam -Konto ist irreversibel, und Benutzer können es nicht entlasten oder sich von der Steam -Version anmelden . Solospiel ist auch nicht zum Training verfügbar. Der freie Amateur-Modus scheint eher mit Bots als mit Bots und nicht mit realen Spielern bevölkert zu sein . Am überraschendsten, selbst wenn die Spieler zahlen, um Funktionen für die Browserversion freizuschalten, werden diese nicht auf Dampf übertragen .
Zur Verteidigung des Spiels hat Geoguessr diese Einschränkungen in den FAQs klar gemacht. Der Entwickler gibt an, dass "ein Geoguessr -Browser -Abonnement Ihnen keinen vollen Zugriff auf die Geoguessr Steam Edition gewährt, es sei denn, Sie haben ein jährliches Elite -Abonnement." Im Gegensatz zur Browser Edition, für die eine jährliche Zahlung erforderlich ist, ist der Steam Edition Steam Pass "einmalige Kauf, die Ihnen den Zugriff auf das gesamte Spiel für das Jahr erhalten". Das Spiel ist auch als Early Access -Titel markiert, das es den Entwicklern ermöglicht, das Gameplay zu verfeinern, neue Funktionen einzuführen und die bestmögliche Erfahrung mit direktem Feedback von Spielern zu gewährleisten.
Trotz dieser Klarstellungen haben das Monetarisierungsmodell und das Fehlen von Merkmalen die Spieler überrascht, wie aus den Steam -Diskussionsforen und Geoguessrs Subreddit hervorgeht. Obwohl die Steam-Version als kostenlos verkauft wird, bietet sie kostenlose Inhalte im Wert von weniger als einem Modus, Duellen und einer Liga, der Amateur-Division. Um auf höhere Ränge zuzugreifen, müssen die Spieler ein monatliches Abonnement von 2,50 USD erwerben, für das eine einmalige Zahlung von 30 US-Dollar erforderlich ist. Derzeit sind keine anderen Modi verfügbar.
Die drei Premium -Pläne von Geoguessr für sein Browserspiel. Bildnachweis: Geoguessr.
Um klar zu sein, ist das Geoguessr -Browserspiel auch nicht frei. Während die Spieler kostenlos drei Runden pro Tag genießen können, erfordert das Entsperren aller Modi ein Abonnement für eine von drei Premium -Ebenen: Pro Basic für 2,49 USD pro Monat, Pro Unlimited zu 2,99 USD pro Monat oder Pro -Elite für 4,99 USD pro Monat. Nur die Pro -Unlimited- und Pro Elite -Abonnements beinhalten kostenlosen Zugriff auf das Steam -Spiel.
In einer exklusiven Erklärung zu IGN drückte Geoguessr Aufregung darüber aus, dass eine erste Version ihres Spiels auf Steam verfügbar war, einer langjährigen Anfrage ihrer Community. Die Entwickler stellten fest, dass der Steam -Rollout "mit seiner Vision übereinstimmt, alle die Welt erkunden zu lassen, unabhängig von ihrer bevorzugten Plattform". Sie haben neue Möglichkeiten hervorgehoben, z. B. die Verbindung mit Dampffreunden und zusätzliche Anti-Cheat-Funktionen zu ermöglichen, was für die GeoguessR-Community aufgrund der Probleme des Browserspiels mit Betrügern von Exploits, Bots oder Google-Suchvorgängen von entscheidender Bedeutung ist.
Der Marketingleiter Tomas Jonson beschrieb die Dampfveröffentlichung als "Major Meilenstein" und "nur der Anfang". Er betonte, dass das Spiel im frühen Zugang ist, und das Team setzt sich dafür ein, sowohl die freien als auch die bezahlten Erfahrungen zu erweitern und zu verbessern. Jonson räumte ein, dass sich ein Großteil des Feedbacks auf die Monetarisierung des Spiels konzentriert hat. Viele Spieler wünschen sich ein einmaliges Kaufmodell. Er erklärte, dass die Steam-Ausgabe aufgrund der laufenden Kosten, die mit den Daten der Google Street View-Daten verbunden sind, einem ähnlichen Modell wie das Browserspiel folgt, wobei die Hauptausnahme darin besteht, dass der Steam Pass ein nicht wiederholender jährlicher Kauf ist.
Geoguessr plant, die Steam -Version für "mindestens sechs Monate" im frühen Zugang zu halten, und zielt darauf ab, neue Funktionen einzuführen und die bestmögliche Erfahrung mit direktem Spieler -Feedback zu gewährleisten. Auf der Steam -Seite werden auch Pläne erwähnt, das Spiel mit "neuen Modi, Karten und Wettbewerbsfunktionen" zu "erweitern".
Jonson schloss mit der Ausdruck von Wertschätzung für das bisherige hohe Engagement und das Feedback, das versprach, eng weiterzuhören und mit der Community zusammenzuarbeiten, um die Steam Edition weiter zu entwickeln.
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