Nach dem Höhepunkt im Juni 2024 hat Banana on Steam einen erheblichen Rückgang der gleichzeitigen Spieler verzeichnet. Lassen Sie uns mit den Gründen für die anfängliche Popularität und den anschließenden Rückgang eingehen.
Bananenspiel -Dampfdiagramme zeigen einen dramatischen Sturz
Für die Uneingeweihten ist Banana ein kostenloses Spiel, bei dem die Spieler wiederholt auf ein Bananenbild klicken. Seine Attraktivität war nicht das Gameplay selbst, sondern das Potenzial, echtes Geld zu verdienen. Die Spieler konnten virtuelle Bananenartikel auf dem Steam Community -Markt erwerben und verkaufen, wobei einige seltene Artikel überraschend hohe Preise erzielen - eine "spezielle goldene Banane", Berichten zufolge für 1.378,58 USD verkauft wurden.
Der schnelle Anstieg des Spiels wurde durch das Versprechen von Easy Steam Wallet Funds angetrieben. Entwickler Hery beschrieb es sogar in einem Interview mit Polygon als "legale" unendliche Geldfehler "". Dies zog einen Zustrom automatisierter Bots an, um das System auszunutzen und die Anzahl der Spieler künstlich zu erhöhen.
Hery erkannte das Boting -Problem an Polygon an und erklärte: "Leider haben wir derzeit einige Probleme mit dem Boting, da das Spiel im Grunde 1% bis keine Ressourcen Ihres PCs dauert. Die Menschen missbrauchen bis zu 1.000 alternative Konten, um seltenere Tropfen oder zumindest in großen Scheitern zu erhalten."
Nach der Umsetzung von Anti-BOT-Maßnahmen im Mai 2024 bleibt die Authentizität der verbleibenden über 100.000 Spieler ungewiss. Unabhängig davon ist der Rückgang nach dem Peak unbestreitbar. Bis Juli 2024 war die durchschnittliche Anzahl der Spieler auf 549.091 gesunken. Dieser Abwärtstrend wurde mit einem erheblichen Sprung von über 400.000 auf knapp über 100.000 im November 2024 fortgesetzt. Während ein vorübergehender Anstieg Anfang 2025 stattfand, hat das Spiel seine früheren Höhen nicht wiedererlangt.
Derzeit verfügt Banana mit 112.966 gleichzeitigen Spielern und einem respektablen 7. Platz auf der meistgespielten Spieleliste von Steam am 16. März auf rund 50.000 Spieler, zwischen 17:00 und 23:00 Uhr UTC. Die Ursache für diesen plötzlichen Dip ist unklar, aber der Gesamttrend im Gesamtwert legt nahe, dass die anfängliche Neuheit abgenutzt ist.
Die Entwickler haben das Spiel konsequent aktualisiert und Handelskarten, Ereignisabfälle und Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt. Sie haben auch das Engagement der Community durch den Steam Workshop gefördert, sodass benutzergenerierte Bananenart mit Schöpfer einen Teil des Umsatzes verdienen. Es bleibt jedoch ungewiss, ob diese Bemühungen das Spiel für seinen Pecing-Peak wiederbeleben können.
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