슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 특히 미국에서 인기가 높았으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, Clash Royale은 2016년 첫 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 플레이어 획득은 크게 둔화되어 첫 주에 3,000만 설치를 정점으로 아래로 떨어졌습니다. 이달 말까지 500만 달러. 플레이어당 지출도 출시 이후 감소했습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell의 명백한 높은 기대에도 불구하고 Squad Busters의 수익 감소는 의문을 제기합니다. 예를 들어 경쟁사인 Honkai Star Rail은 출시 첫 달에 무려 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성했습니다. Squad Busters는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 포트폴리오와의 유사성은 잠재적인 시장 포화를 나타낼 수 있습니다. 이는 플레이어들 사이에서 Supercell의 피로감을 불러일으키는 사례입니다.
스쿼드 버스터즈의 장기적인 성과는 아직 지켜봐야 합니다. 현재 모바일 게임 환경에 대한 더 넓은 관점을 보려면 2024년 최고의 모바일 게임 목록(현재까지)과 올해 가장 기대되는 모바일 게임의 더욱 광범위한 목록을 살펴보세요.
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