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Smash Hit : Squad Busters capture 40 millions d'installations

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 20,2024

Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes

Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Sa popularité est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.

Cependant, ces chiffres, bien que respectables, ne sont rien en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, et Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, l'acquisition de joueurs par Squad Busters a considérablement ralenti, culminant à 30 millions d'installations au cours de sa première semaine et chutant en dessous de cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses par joueur ont également diminué depuis le lancement.

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Fatigue supercellulaire ?

Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré les attentes apparemment élevées de Supercell, soulèvent des questions. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme colossale de 190 millions de dollars au cours de son premier mois. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait indiquer une saturation potentielle du marché – un cas de lassitude de Supercell parmi les joueurs.

La performance à long terme de Squad Busters reste à voir. Pour une perspective plus large sur le paysage actuel du jeu mobile, explorez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent) et notre liste encore plus complète des jeux mobiles les plus attendus de l'année.