Elden Ring Nightreign的老板与以前的FromSoftware标题融合了熟悉的面孔和新作品。游戏总监Junya Ishizaki最近阐明了这个有趣的选择。
Nightreign具有经典的Elden Ring Boss和FromSoftware过去的最爱的引人入胜的组合。尽管对敬业的球迷可能会想到传说的影响,但Ishizaki在2025年2月12日的GamesPot采访中阐明了这种选择背后的原因。
他强调,这些老板的包含主要是由游戏玩法的考虑驱动的。 Ishizaki解释说:“从游戏角度来看,这些现有老板的主要原因是。” “借助这款游戏的新结构和风格,我们需要一个多样化的老板花名册。为了实现这一目标,我们在适当的情况下利用了以前的头衔的资产。”
他进一步补充说:“我们了解球员对这些角色及其战斗的感情。我们不想过分复杂的知识。我们的目的是确保它们无缝地融合在夜界的气氛和感觉中。”
Ishizaki还强调了重新引入这些心爱的老板固有的“乐趣”。尽管Elden Ring与其他源自软件游戏之间的直接传说联系可能很差,但鼓励玩家专注于主要的对手,夜主,及其在总体上的Elden Ring叙述中的潜在意义。
目前,确认了两个返回的老板:来自黑暗之魂3(DS3)的无名国王和来自黑暗之魂(DS)的Centipede恶魔。猜测还指出,包括杜克大学的亲爱的弗莱哈(Dear Freja),这是一只巨大的两头蜘蛛。
Gwyn的长子无名国王是DS3中的一位可选,臭名昭著的老板。他对风和闪电的掌握使他成为了强大的对手,而他的位置Archdragon Peak很容易错过而没有完成相关的副任务。
Centipede恶魔是最初的黑暗灵魂的六头怪兽,释放了火热的破坏。传说表明,它的起源在于伊扎利斯(Izalith)创造混乱之火的巫婆之后。
最终,Nightreign的预告片暗示了杜克(Duke)亲爱的弗雷贾(Dear Freja)在沼泽森林中的一只大蜘蛛的面前暗示,与《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的宠物相似,就像杜克·托克尔多拉(Duke Tseldora)的宠物2。
尽管将这些老板整合到Elden Ring既定的知识中可能具有挑战性,但Ishizaki对游戏玩法的重视表明,过度思考叙事联系可能会降低整体体验。享受他们的战斗:令人兴奋的相遇是为了激动的游戏玩法。
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