自2007年首次亮相以來,《刺客信條》系列將我們帶入了從意大利文藝復興時期到古希臘的各個歷史時期的激動人心的旅程。 Ubisoft將歷史環境與陰謀敘事融為一體的方法使該專營權與眾不同,從而使玩家半教育瞥見了過去。與許多將球員轉移到幻想領域或現代大都市的同時代人不同,刺客信條對歷史探索的承諾是一個明確的特徵。
儘管核心力學在整個14個主線條目中一直保持一致,但育碧不斷發展遊戲玩法,引入了新的進步系統並擴大了其開放世界的範圍。
確定最好的刺客信條遊戲絕非易事。經過廣泛的討論,我們匯總了該系列中十大主線條目的確定清單。
因此,事不宜遲,這是我們的十大刺客信條遊戲。
11張圖像
在系列中玩最新遊戲?查看我們的刺客信條陰影指南。
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2011年11月15日|評論:閱讀IGN的刺客信條啟示評論
刺客信條:啟示是對Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的故事的淒美結論。儘管諸如Den Defense模式(例如Den Defense Mode)的影響力較小,但該遊戲卻傳達了令人難忘而激動人心的告別。從拉鍊穿過君士坦丁堡到與萊昂納多·達·芬奇的相遇,啟示錄充滿了迷人的冒險。
最後一章不僅慶祝了這些標誌性角色的遺產,而且還暗示了該系列的未來方向,使球員對刺客信條的最初時代提供了衷心的告別。
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2015年10月23日|評論:閱讀IGN的刺客信條集團評論
刺客信條集團在19世紀維多利亞時代的倫敦脫穎而出,這是一個快速的工業化時期。該遊戲的沉浸式環境,從工廠滲透到開膛手傑克(Jack the Ripper)的馬車比賽和對抗,創造了一個生動,有形的世界。
該遊戲由奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)組成的獨特配樂為體驗增添了獨特的風味,主題是主角雅各布(Jacob)和埃維·弗萊(Evie Frye)。對細節的關注,結合有效使用甘蔗作為武器,提升了辛迪加的遊戲玩法和氛圍。
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|評論:閱讀IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)建立在原始基礎上,引入了重大變化,例如更具影響力的戰鬥,世界事件而不是傳統的副任務以及簡化的戰利品系統,使獎勵更有意義。
儘管Eivor可能不是最受人喜愛的主角,但他們的故事將歷史元素與北歐神話巧妙地融合在一起。在Thor and Odin領域中設置的遊戲長度擴展進一步增強了體驗,這使Valhalla成為該系列粉絲和Norse Lore Loke的傑出冠軍。
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2010年11月16日|評論:閱讀IGN的刺客信條兄弟會評論
刺客信條兄弟會擴大了Ezio Auditore的旅程,鞏固了他作為粉絲最喜歡的地位。該遊戲設置在擴大的羅馬,增強了刺客信條2中引入的機制,包括游泳,物業管理,槍支和招募盟友的能力。
兄弟情誼充滿了魅力,機智和戲劇性,還介紹了多人遊戲,允許玩家體現聖殿騎士並對待朋友的技能。雖然它可能不會徹底改變該系列,但對於許多粉絲來說,它仍然是一個備受喜愛的參賽作品。
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2017年10月27日|評論:閱讀IGN的刺客信條起源評論
刺客信條起源標誌著該系列的關鍵轉變,從以隱身為中心的動作冒險過渡到成熟的開放世界RPG。該遊戲的中央敘述是在古埃及的,遵循巴耶克和艾亞尋求正義並最終建立刺客的兄弟情誼。
這個廣闊的世界和引人入勝的故事,再加上基於戰利品的進步和新的戰鬥系統,使該系列重新活化。起源不僅重新定義了刺客信條,而且還帶來了引人注目的獨立體驗。
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2014年11月11日|評論:閱讀IGN的刺客信條統一評論
刺客信條的統一重點是在革命法國的背景下,重點放在隱形和暗殺上。 Unity是在下一代遊戲機上推出的,是一個視覺奇蹟,其中包括巴黎的詳細娛樂。
儘管蟲子和故障造成了艱難的發射,但自那以後,統一已經通過補丁進行了完善,現在因其流暢的跑酷和多樣化的暗殺任務而珍惜。僅對巴黎圣母院的令人驚嘆的描繪使它成為任何刺客信條收藏的值得一提的。
開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2025年3月20日|評論:閱讀IGN的刺客信條陰影評論
刺客的信條陰影在日本封建日本設定,符合粉絲們為這個長期以來的環境所設定的高期望。該遊戲重新集中在隱形和暗殺上,與其前輩相比提供了更加限制的開放世界。
有了兩位可玩的主角Naoe和Yasuke,玩家可以從不同的角度體驗遊戲。 Naoe的Stealth Toolkit和Yasuke的戰鬥能力相互補充,使對這個充滿活力的世界的探索成為真正的沉浸式體驗。
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2018年10月2日|評論:閱讀IGN的刺客信條奧德賽評論
刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)擴展了Origins的RPG元素,在伯羅奔尼撒戰爭期間樹立了其在古希臘的廣闊世界。該遊戲令人驚嘆的環境和引人入勝的海軍戰創造了沉浸式體驗。
經過改進的臭名昭著的系統增加了遊戲玩法的張力,而《國家鬥爭》制度允許玩家進行大規模的戰鬥。奧德賽以一個引人入勝的故事和一個具有魅力的主角,在其充滿活力的世界中提供了數小時的探索和發現。
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2009年11月17日|評論:閱讀IGN的刺客信條2評論
刺客信條2不僅完善了該系列的公式,還提出了Ezio Auditore da Firenze,這是遊戲中最具標誌性的主角之一。該遊戲在意大利文藝復興時期設定,提供動態的暗殺任務,改進的戰鬥以及新的機械師,例如游泳和迪馬迪鎮探索。
Leonardo da Vinci的可升級別墅和裝備為遊戲玩法增添了深度,而敘述性則無縫地連接了歷史和現代的故事情節。刺客信條2的難忘結束了其作為該系列的基準的位置。
圖片來源:Ubisoft開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2013年10月19日|評論:閱讀IGN的刺客信條4:黑旗評論
刺客信條4:黑旗通過關注海盜主角愛德華·肯威(Edward Kenway)打破了模具。加勒比海設置是尋寶和海軍戰鬥的沙盒,建在刺客信條3中的框架上。
陸地和海洋之間的無縫過渡,再加上引人入勝的船戰,使黑旗成為了非凡的冒險。無論您是狩獵商船還是與臭名昭著的海盜作鬥爭,遊戲的航海焦點和以海盜為主題的遊戲玩法都使其成為該系列中的出色作品和頂級海盜遊戲。
###每個刺客的信條遊戲層您可能也喜歡:最好的遊戲,例如刺客信條。
那裡有它!這些是我們最高的刺客信條遊戲。不同意排名?認為應該在列表中另一個條目?在評論中,讓我們知道您最喜歡的刺客信條。
如果您渴望刺客信條宇宙中的下一步,請密切關注幾個即將到來的標題。刺客的信條陰影設置在日本封建中,使您可以瀏覽shinobi和samurai的道路。刺客的信條玉(Creed Jade)計劃為古代中國,為移動設備設計,是另一個令人興奮的項目,儘管它缺乏確認的發布日期。此外,刺客信條:代號Hexe承諾了一個以神秘而神秘為主題的冒險,為該系列帶來了新的想法。
從2007年的首次亮相到最新的控制台,PC,Mobile和VR項目,這是整個刺客信條系列的全面列表。登錄以跟踪您玩了哪些遊戲。看看全部刺客Creedubisoft蒙特利爾
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