NetEase即將到來的第三人稱射擊遊戲曾經是人類,擁有超過1500萬個全球預注冊,這是其在Steam Next Fest上的成功所強調的重大成就。 但是,仔細觀察揭示了PC和移動平台之間的差異。
盡管預注冊令人印象深刻,但隻有30萬轉化為Steam願望清單。 再加上NetEase曆史上以移動設備為中心的方法,以及一旦人類的PC-優先發布的優先級,強調了與移動相比,在PC上實現可比較的可發現性的挑戰。
NetEase的策略不一定被誤導;一旦人類在Steam上仍然非常受歡迎,在下一個蒸汽節期間吸引了最大的球員群。 然而,這種對比突出了兩個平台之間的覆蓋範圍和可見性的顯著差異,而移動設備仍然具有很大的優勢。
在PC受眾群體上是可以理解的,這些數字表明,PC和移動遊戲之間的受眾規模和發現性差異明顯。即使是大型開發人員在複製PC平台上的移動成功方麵都麵臨重大障礙。[🎜] [🎜]與此同時,在等待人類的發布時,在等待[🎜]的同時,探索了我們精選的2024年最佳和最受期待的手機遊戲列表,以獲取一些引人入勝的替代方案。 這些列表具有手工挑選的標題,提供頂級移動遊戲體驗。[🎜]
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