Bahay > Balita > Nagbabala si Konami ng diskriminasyon, karahasan sa Silent Hill f

Nagbabala si Konami ng diskriminasyon, karahasan sa Silent Hill f

May-akda:Kristen Update:Apr 20,2025

Nagbabala si Konami ng diskriminasyon, karahasan sa Silent Hill f

Si Konami ay naglabas ng isang babala sa nilalaman para sa *Silent Hill F *, na hinihimok ang mga manlalaro na maaaring maging sensitibo sa mga mahirap na tema na kumuha ng madalas na pahinga sa panahon ng gameplay. Itinampok ng mga nag -develop na ang laro ay nakatakda sa Japan noong 1960, isang panahon na minarkahan ng iba't ibang mga pananaw sa lipunan at pamantayan sa kultura kumpara ngayon.

Napansin ng mga manlalaro ang isang detalyadong babala na nai -post sa mga pahina ng laro sa Steam, ang Microsoft Store, at ang PlayStation Store, na nagsasaad:

Ang larong ito ay naglalaman ng mga paglalarawan ng diskriminasyon sa kasarian, pang-aabuso sa bata, pang-aapi, mga guni-guni ng droga, pagpapahirap, at tahasang karahasan. Ang kwento ay naganap sa Japan noong 1960 at may kasamang imahe batay sa kaugalian at kultura ng panahong iyon. Ang mga paglalarawan na ito ay hindi sumasalamin sa mga opinyon o halaga ng mga nag -develop o sinumang kasangkot sa paglikha ng laro. Kung hindi ka komportable sa anumang punto habang naglalaro, mangyaring magpahinga o makipag -usap sa isang taong pinagkakatiwalaan mo.

Habang ang ilang mga manlalaro ay sumasang -ayon na ang gayong mga babala ay nabigyang -katwiran dahil sa mabigat at mature na mga tema ng laro, ang iba ay nakakahanap sa kanila ng hindi pangkaraniwan para sa isang pamagat na may rating ng edad na may sapat na gulang. Nagtatalo ang mga kritiko na ang mga laro na may mature na nilalaman ay madalas na hindi kasama ang mga tahasang disclaimer, na nagtatanong kung ang babala ay maaaring labis.

Itakda laban sa likuran ng 1960s Japan, * Ang Silent Hill F * ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa isang madilim at hindi mapakali na salaysay. Ang desisyon ng mga nag -develop na i -highlight ang mga temang ito nang paitaas ay sumasalamin sa isang pagsisikap na ihanda ang mga manlalaro para sa potensyal na nakababahalang nilalaman habang kinikilala ang konteksto ng kasaysayan kung saan nagbubukas ang kuwento.

Habang nagpapatuloy ang mga talakayan sa paligid ng laro, ang isang bagay ay malinaw: * Ang Silent Hill f * ay humuhubog upang maging isang pag-iisip na nakakaisip ngunit mapaghamong pagpasok sa iconic na serye ng kakila-kilabot.