Bahay > Balita > Pekeng Elden Ring Nightreign Test Imbitasyon na naikalat ng mga scammers

Pekeng Elden Ring Nightreign Test Imbitasyon na naikalat ng mga scammers

May-akda:Kristen Update:Apr 04,2025

Sinimulan ng Bandai Namco ang pagpapadala ng mga email upang i-verify ang pakikilahok sa saradong pagsubok ng *Elden Ring: Nightreign *, na naka-iskedyul mula Pebrero 14 hanggang 17, 2025.

Dahil sa napakalawak na katanyagan ng *Nightreign *, hindi nakakagulat na ang mga scammers ay sinasamantala ang hype sa pamamagitan ng pag -ikot ng mga pekeng imbitasyon sa pagsubok. Ang ilang mga manlalaro ay nag -ulat ng pagtanggap ng mga email na gayahin ang mga opisyal na abiso mula sa Bandai Namco, maling sinasabing nag -aalok ng isang paanyaya sa yugto ng pagsubok. Ang mga mapanlinlang na email na ito ay madalas na naglalaman ng mga link sa mapanlinlang na mga website na malapit na kahawig ng interface ng Steam.

Ang mga scammers ay namamahagi ng mga pekeng paanyaya upang subukan ang Elden Ring Nightreign Larawan: x.com

Ang mga biktima na nag -click sa mga link na ito ay sinenyasan na mag -log in, upang makita lamang ang kanilang mga sarili na naka -lock sa kanilang mga account. Sa ilang mga pagkakataon, ang mga manlalaro ay nakatanggap ng mga katulad na mensahe ng scam mula sa mga nakompromiso na account ng kanilang mga kaibigan. Sa kabutihang palad, ang ilang mga apektadong gumagamit ay matagumpay na na -access sa kanilang mga account sa pamamagitan ng pag -abot sa suporta sa singaw.

Mahalaga na mag -ingat sa anumang mga link na natanggap at upang mapatunayan ang pagiging tunay ng mga mapagkukunan. Kung may pag -aalinlangan, palaging bumaling sa mga opisyal na channel at maiwasan ang pag -click sa mga kahina -hinalang mga link.

Sa mga kaugnay na balita, * Elden Ring: Nightreign * ay hindi magtatampok ng tradisyonal na sistema ng pagmemensahe na matatagpuan sa iba pang mga laro ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki sa isang pakikipanayam na ang desisyon na alisin ang tampok na ito ay nagmula sa haba ng session ng laro. Sa bawat sesyon ng paglalaro na tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, walang sapat na oras para mag -iwan o suriin ang mga manlalaro sa pag -play.