Bahay > Balita > Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

May-akda:Kristen Update:Mar 17,2025

Ang mundo ng mga larong board ay sumasabog na may kapana -panabik na mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat lasa mula sa kasiyahan ng pamilya hanggang sa matinding diskarte. Ngunit ang walang hanggang pag -apela ng mga klasikong larong board ay hindi dapat mapansin. Ang mga walang katapusang pamagat na ito ay nakakuha ng mga manlalaro para sa mga henerasyon, na nag -aalok ng isang timpla ng pakikipag -ugnay sa gameplay at pangmatagalang apela para sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga beterano.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game

Azul board game

Tingnan ito sa Amazon

Pandemya

Pandemya

Tingnan ito sa Amazon

Ticket upang sumakay

Ticket upang sumakay

Tingnan ito sa Amazon

Catan

Catan

Tingnan ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Tingnan ito sa Amazon

Hindi mapigilan

Hindi mapigilan

Tingnan ito sa Amazon

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Tingnan ito sa Amazon

Diplomasya

Diplomasya

Tingnan ito sa Amazon

Yahtzee

Yahtzee

Tingnan ito sa Amazon

Scrabble

Scrabble

Tingnan ito sa Amazon

Othello

Othello

Tingnan ito sa Amazon

Crokinole

Crokinole

Tingnan ito sa Amazon

Dice ng sinungaling

Dice ng sinungaling

Tingnan ito sa Amazon

Chess - Magnetic Set

Chess - Magnetic Set

Tingnan ito sa Amazon

Naglalaro ng mga kard

Naglalaro ng mga kard

Tingnan ito sa Amazon

Pumunta - Magnetic board game set

Pumunta - Magnetic board game set

Tingnan ito sa Amazon

Ang boom ng modernong board ay higit sa lahat ay nagmumula sa mga uso ng disenyo na umuusbong sa kalagitnaan ng 90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng panahon ng pre-boom ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasikong laro na patuloy na humahawak ng kanilang sarili. Iniharap na sunud -sunod (pinakaluma una), narito ang ilan sa mga pinakamahusay:

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set Ang isang laro ng malagkit na lalim na nagmula sa China at Japan, ang mga simpleng patakaran ng Go ay naniniwala sa malalim na estratehikong pagiging kumplikado. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo. Ang masalimuot na gameplay nito ay nakakuha ng mga manlalaro para sa millennia, at kamakailan lamang ay sinimulan ng AI na tunay na hamunin ang mga nangungunang mga manlalaro ng tao.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard Nagmumula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad. Mula sa pamilyar na mga laro tulad ng poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga pamagat sa buong mundo, ang isang karaniwang kubyerta ay nagbibigay ng isang buhay na karanasan sa paglalaro. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na lumikha ng mga makabagong madiskarteng laro gamit ang klasikong format na ito.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set Isang pandaigdigang kinikilalang laro ng diskarte na may mga ugat sa ika-6 na siglo India, ang chess ay patuloy na isang minamahal na pastime. Ang matatag na katanyagan nito ay isang testamento sa matikas na pagiging simple at walang hanggan na estratehikong lalim.

Liar's Dice (1800s)

Dice ng sinungaling Ang mapanlinlang na simpleng laro ng dice ay pinaghalo ang pagkakataon at tuso. Ang mga manlalaro ay nag -bluff tungkol sa kanilang mga dice roll, na lumilikha ng isang kapanapanabik na pabago -bago ng kinakalkula na mga panganib at madiskarteng panlilinlang.

Crokinole (1876)

Crokinole Isang laro ng dexterity ng Canada kung saan ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga kahoy na disk sa isang pabilog na board, na naglalayong para sa mga high-scoring zone. Ang timpla ng kasanayan at diskarte ni Crokinole ay ginagawang isang nakakaakit at nakakaakit na karanasan.

Othello / Reversi (1883)

Othello Ang larong ito ng abstract na diskarte ay nagsasangkot ng paglalagay ng mga disk sa isang grid, pag -flipping ng mga piraso ng kalaban upang makontrol ang teritoryo. Ang mga simpleng panuntunan nito ay maskara ang isang nakakagulat na malalim na madiskarteng layer.

Scrabble (1948)

Scrabble Isang klasikong laro ng salita na pinaghalo ang bokabularyo at spatial na pangangatuwiran. Ang mga manlalaro ay madiskarteng maglagay ng mga tile ng sulat upang lumikha ng mga salita at puntos ng puntos.

Yahtzee (1956)

Yahtzee Isang laro ng dice kung saan sinubukan ng mga manlalaro na puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -ikot ng mga tiyak na kumbinasyon. Ang tuwid na mga patakaran at mabilis na gameplay ay ginagawang isang perpektong pagpipilian para sa mga pamilya at kaswal na mga manlalaro.

Diplomasya (1959)

Diplomasya Kilala sa matinding pakikipag -ugnayan sa lipunan at madiskarteng negosasyon, ang diplomasya ay nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang makamit ang pangingibabaw. Ang sabay -sabay na sistema ng pagliko nito ay nagdaragdag ng isang elemento ng hindi mahuhulaan na pag -igting.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo Isang groundbreaking game na pinaghalo ang diskarte sa pang -ekonomiya at spatial na pangangatuwiran. Ang mga manlalaro ay namuhunan at pagsamahin ang mga kumpanya, na ginagawa itong isang walang tiyak na oras na klasiko para sa mga tagahanga ng diskarte sa ekonomiya.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan Isang dice-rolling game ng peligro at gantimpala. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board, binabalanse ang tukso na patuloy na lumiligid na may panganib na mawala ang pag -unlad.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective Isang natatanging timpla ng board game at misteryo nobela. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga mapaghamong kaso, isawsaw ang kanilang sarili sa mundo ng Victorian London.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan Isang modernong klasiko na nagbago ng landscape ng board game. Ang timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, at estratehikong kalakalan ay nananatiling nakakaengganyo at sikat.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay Isang lubos na naa-access at malawak na tanyag na laro ng pagbuo ng ruta at itakda ang koleksyon. Ang mga simpleng patakaran at nakakaakit na gameplay ay naging isang pandaigdigang kababalaghan.

Pandemic (2008)

Pandemya Isang laro ng kooperatiba na nakatulong sa pag -populahin ang genre ng laro ng kooperatiba. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang labanan ang mga nakamamatay na sakit, na lumilikha ng isang kapanapanabik at pakikipagtulungan na karanasan.

Azul (2017)

Azul board game Sa kabila ng medyo pinakabagong paglabas nito, ang mga nakamamanghang visual ni Azul at matikas na gameplay ay mabilis na itinatag ito bilang isang modernong klasiko. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang nakakagulat na lalim ng diskarte at pakikipag -ugnay.

Ano ang tumutukoy sa isang "klasikong" board game? Ito ay isang subjective na timpla ng mga kadahilanan. Mataas na benta ng yunit (tulad ng*tiket sa pagsakay*), maimpluwensyang disenyo ng laro (*makuha*), at laganap na pagkilala sa tatak (tulad ng*chess*) lahat ay may papel. Sa huli, ang isang klasikong laro ng board ay isa na tumayo sa pagsubok ng oras, na patuloy na makisali at aliwin ang mga manlalaro sa buong henerasyon.