ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาจะร่วมมือกับ
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท ใหม่:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมหรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ
กระนั้น Dreamhaven ก็ยังคงพยายาม วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาโดยไม่เคยเปิดตัวหนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรืออยู่ตรงกลางอวกาศ (ซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง) อีกสองเกมได้รับการพัฒนาภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งมีอยู่แล้วในช่วงต้นและกำหนดสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้ Mechabellum ได้รับการปรับปรุงและมีส่วนร่วมในระยะยาวนี่เป็นกิจการที่สำคัญสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่อย่าง Dreamhaven แต่ความพยายามของพวกเขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA - ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนนี้อาจรวมถึงความช่วยเหลือในการเผยแพร่ แต่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เมื่อพูดคุยกับ Mike Morhaime ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขาอธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”
ตลอด GDC การอภิปรายเกี่ยวกับวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเน้นความตึงเครียดระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรและงานฝีมือของการพัฒนาเกม เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับเรื่องนี้เขาเน้นว่างานฝีมือและธุรกิจนั้นไม่ได้เกิดขึ้นร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าเกมที่ดีไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีอิสระที่จะล้มเหลวเป็นครั้งคราว
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ด้วยสิ่งที่พิเศษ”
เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”
มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven เขาสรุปมันเป็นคำเดียว: เอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว
“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven
การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับการกำเนิด AI ในขณะที่เทคโนโลยีนี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและก่อให้เกิดความกังวลสำหรับนักพัฒนาหลายคน บริษัท เกม AAA จำนวนมากกำลังเริ่มดำเนินการ Dreamhaven ไม่ได้หลีกเลี่ยงหัวข้อ Morhaime อธิบาย แต่การใช้งานของพวกเขาได้รับการระมัดระวังและ จำกัด เฉพาะการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดหรือการร่างนโยบายภายใน มันไม่ได้ถูกใช้ในเกมของ Dreamhaven
ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”เปลี่ยนเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ฉันสังเกตเห็นว่า Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังจะมาเปลี่ยนในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน อย่างไรก็ตามการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate นั้นไม่รวมสวิตช์ Morhaime ไม่ได้อธิบายเรื่องนี้ แต่เขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคอนโซลใหม่โดยทั่วไป:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”
เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น“ สัญญาณสู่อุตสาหกรรม” หรือไม่? Morhaime รู้สึกว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขายังคงต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม
“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว
“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท
วิธีอ่าน Black Panther Lore: The Blood of Kings ใน Marvel Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone เริ่มต้นปี Raptor ด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย
Mar 16,2025
วันที่และเวลาวางจำหน่าย Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
รายการชั้นนำของ Anime Vanguards - หน่วยที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละเกม [อัปเดต 3.0]
Feb 27,2025
Starseed เปิดตัวการลงทะเบียนล่วงหน้าทั่วโลกบน Android สำหรับ Asnia Trigger
Oct 03,2022
ทุกเกมโปเกมอนใน Nintendo Switch ในปี 2025
Feb 25,2025
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
ตอนนี้ Carmen Sandiego วางจำหน่ายบน iOS และ Android
Feb 20,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs การรั่วไหล: มีข่าวลือยืนยัน?
Mar 14,2025
DoorDash
ไลฟ์สไตล์ / 59.30M
อัปเดต: Apr 23,2025
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Niramare Quest
ไม่เป็นทางการ / 626.43M
อัปเดต: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Mother's Lesson : Mitsuko
Livetopia: Party