
O Valorant está a implementar retrocessos competitivos para combater o recente aumento de incidentes de hacking. O chefe da divisão anti-batota do Valorant abordou a atual epidemia de batota, alertando os infratores de que a Riot possui agora capacidades reforçadas para tomar medidas severas, enquanto detalha em que consistem estas atualizações.
Muitos jogos online competitivos lutam contra trapaceiros que tentam obter vantagens ilegítimas. Os desenvolvedores empregam várias táticas para os eliminar, mas os hackers frequentemente concebem novos métodos para perturbar a equidade do jogo. Embora o Valorant seja reconhecido por ter um dos sistemas anti-batota mais robustos, recentemente tem sofrido um aumento de hackers que afetam negativamente a experiência dos jogadores. Isto levou a Riot Games a implementar penalizações mais estritas para os violadores.
Phillip Koskinas, chefe de anti-batota da Riot Games, reconheceu publicamente o problema contínuo de batota no Valorant no Twitter, garantindo aos jogadores que o estúdio está ativamente a desenvolver soluções. Como parte deste esforço renovado, a Riot implementará em breve os retrocessos competitivos, permitindo-lhes reverter o progresso ou a patente dos jogadores quando as partidas forem comprometidas por batota. Koskinas partilhou dados que revelam o volume de trapaceiros banidos pelo sistema Vanguard da Riot em janeiro, com o pico de atividade a ocorrer no dia 13 de janeiro.
Um membro da comunidade questionou como o sistema lida com vitórias que envolvem um trapaceiro na sua equipa, notando que isto cria injustiça tanto para os oponentes como para os companheiros de equipa do infrator. Koskinas esclareceu que os jogadores em grupo com hackers manterão a sua classificação de patente, enquanto a equipa adversária terá as suas classificações restauradas. Ele reconheceu que esta abordagem pode causar alguma inflação de patentes, mas expressou confiança em avançar com a estratégia.
O sistema Vanguard do Valorant demonstrou uma eficácia notável na identificação e banimento de trapaceiros através do seu acesso de segurança a nível de kernel no PC. Outros títulos importantes, como o Call of Duty, adotaram quadros anti-batota semelhantes para combater o hacking. Apesar dos esforços contínuos dos desenvolvedores para purgar os trapaceiros dos seus jogos, os infratores encontram consistentemente novas formas de regressar.
Tendo banido previamente milhares de contas, o historial do Valorant oferece esperança aos jogadores que sofrem interferência de hackers em partidas competitivas. A Riot Games demonstrou um compromisso inabalável na resolução deste problema e no controlo da mais recente onda de hacking. A eficácia do novo sistema de retrocesso competitivo tornar-se-á mais clara com a sua implementação.
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