Dom > Aktualności > Seul wita graczy w nowej Genshin Impact kawiarni

Seul wita graczy w nowej Genshin Impact kawiarni

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 19,2025

Pierwsza kawiarnia internetowa z motywem Genshin Impact w Seulu otwiera się z wielkim hukiem!

原神主题网咖

Dzisiaj oficjalnie otwiera się pierwszy huk na PC z motywem Genshin Impact! Oprócz centrum gier, jakie inne usługi specjalne oferuje ten sklep? Jakie inne niezapomniane projekty współpracy ma na swoim koncie Genshin Impact? Przyjrzyjmy się bliżej!

Nowe miejsce dla fanów

原神主题网咖

Ta zupełnie nowa sala komputerowa zlokalizowana na 7. piętrze budynku LC w Donggyyo-dong, Mapo-gu w Seulu, tworzy fascynującą atmosferę gier dzięki wystrojowi wnętrz pełnemu żywej estetyki Genshin Impact. Od schematu kolorów po projekt ściany, każdy szczegół został starannie wykonany, aby zapewnić wciągające wrażenia. Nawet na systemie klimatyzacji nadrukowano kultowe logo Genshin Impact, podkreślające jego ostateczne dążenie do tematu.

Kawiarnie internetowe wyposażone są w najwyższej klasy sprzęt gamingowy, w tym wysokowydajne komputery, zestawy słuchawkowe, klawiatury, myszy i kontrolery do gier. Każde siedzenie wyposażone jest w kontroler Xbox, dzięki czemu gracze mogą swobodnie wybierać sposób, w jaki chcą grać.

原神主题网咖

Oprócz sali komputerowej istnieje również kilka wyjątkowych obszarów zaprojektowanych specjalnie dla fanów Genshin Impact:

  • Strefa zdjęć: Święte miejsce odprawy, którego nie mogą przegapić fani, z oszałamiającymi scenami w grze w tle, pozostawiającymi cenne wspomnienia.
  • Tematyczna strefa wrażeń: Dzięki interaktywnym elementom fani mogą zanurzyć się w świecie Genshin Impact.
  • Obszar produktów: Szeroka gama produktów Genshin Impact to idealny wybór dla fanów, którzy chcą zabrać ze sobą wspomnienia przygód.
  • Pole pojedynków Thunder General: Zainspirowani „Żoną ryżową Wiecznego Królestwa”, gracze mogą tutaj rywalizować w czasie rzeczywistym, aby poprawić wrażenia z rywalizacji.

W kafejce internetowej znajduje się także sala gier, prywatne sale gier dla maksymalnie czterech osób oraz część wypoczynkowa, w której serwowane są lekkie posiłki, w tym specjalne danie „Chcę zakopać boczek w ramenie”.

原神主题网咖

Ten 24-godzinny huk na PC z motywem Genshin Impact z pewnością stanie się popularnym miejscem dla graczy i fanów. Zapewnia nie tylko miejsce do gry, ale także tworzy atmosferę społeczności, w której fanów łączy wspólna miłość do Genshin Impact.

Odwiedź witrynę Naver, aby uzyskać więcej informacji!

Najważniejszy projekt współpracy Genshin Impact

原神主题网咖

Przez lata Genshin Impact współpracował z wieloma markami i wydarzeniami, zapewniając fanom ekscytujące doświadczenia. Do najbardziej zapadających w pamięć kolaboracji należą:

  • PlayStation (2020): W przypadku premiery Genshin Impact początkowo na PlayStation 4, a później na PlayStation 5, miHoYo nawiązało współpracę z Sony, aby zapewnić ekskluzywną zawartość dla graczy PlayStation. Obejmuje to unikalne skórki postaci i nagrody, zwiększające atrakcyjność gry na konsoli.
  • Honkai Impact 3 (2021): W ramach wydarzenia połączonego z inną popularną grą MiHoYo, Honkai Impact 3, firma Genshin Impact udostępniła specjalną zawartość, która umożliwi graczom poznanie Filipin w świecie Honkai Impact inne postacie. Wydarzenie obejmuje wydarzenia tematyczne i historie, które łączą dwa światy gier i satysfakcjonują fanów obu gier.
  • ufotable Animation Cooperative (2022): Genshin Impact ogłosiło współpracę ze znanym studiem animacji ufotable (reprezentatywne dzieło „Demon Slayer”) w celu zaprezentowania widzom świata Teyvat poprzez adaptację animacji przed . Mimo że film wciąż jest w fazie produkcji, wiadomość wywołała spore zamieszanie, a fani z niecierpliwością czekali, aby zobaczyć swoje ulubione postacie i historie animowane przez tak wspaniałe studio.

原神主题网咖

Chociaż ta współpraca ożywia świat gier w wyjątkowy sposób, nowy komputer PC inspirowany Genshin Impact w Seulu jest pierwszym stałym miejscem, w którym fani mogą doświadczyć estetyki gry na tak dużą skalę. Otwarcie tego sklepu ugruntowuje Genshin Impact nie tylko jako grę, ale jako zjawisko kulturowe.