Dom > Aktualności > Marvel Rivals Dev: Brak trybu PVE obecnie

Marvel Rivals Dev: Brak trybu PVE obecnie

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 06,2025

Chociaż Marvel Rivals to stosunkowo nowa gra, społeczność już brzęczy z podniecenia potencjalnymi nowymi funkcjami. Ostatnie plotki o walce z bossem PVE wywołały spekulacje na temat wprowadzenia trybu PVE. Netease wyjaśnił jednak, że obecnie nie ma planów na taki tryb, choć nie wykluczyli go całkowicie.

Na szczycie kości w Las Vegas mieliśmy okazję porozmawiać z producentem Marvela Rivals Weicong Wu na temat możliwości trybu PVE. Wu stwierdził: „Na razie nie mamy żadnego planu PVE, ale nasz zespół programistów nieustannie eksperymentuje z nowymi trybami rozgrywki. Więc jeśli stwierdzimy, że nowy specyficzny tryb gry jest wystarczająco zabawny, wystarczająco zabawny, oczywiście przyniesiemy go do naszej publiczności”.

Grać

Po komentarzach WU, producent wykonawczy Marvel Games, Danny Koo, pytając, czy chciałbym zobaczyć tryb PVE u Marvela Rivals. Po wyrażeniu mojego zainteresowania Wu opracował: „Tak, wierzymy, że są niektórzy z naszych odbiorców, którzy chcieliby trybu PVE. Ale także widać, że jeśli wymyślimy hardkorowe doświadczenie PVE, będzie to zupełnie inne charakterystyczne doświadczenie niż to, co mamy teraz. Zatem nasz zespół programistów był ciągle eksperymentował z innymi podejściami do tego celu, być może w trybie liniowym, w tym, co będziemy mieć najlepiej dla naszej gry.

Chociaż obecnie nie ma konkretnych planów trybu PVE, komentarze WU sugerują, że NetEase bada ideę „lżejszego” trybu gry, być może w formie jednorazowego zdarzenia lub czegoś podobnego. Firma pozostaje szczery o dalszych szczegółach.

Marvel Rivals nadal ewoluuje, a nowe postacie są dodawane co półtora miesiąca. Ludzka pochodnia i Thing mają dołączyć do gry 21 lutego. Omówiliśmy również z Wu i Koo potencjał wydania Nintendo Switch 2 dla Marvela Rivals, o którym można przeczytać tutaj . Ponadto rozwiązaliśmy problem tego, czy Netease trolluje danych danych z fałszywym bohaterem „wyciekami” w kodzie gry.