Dom > Aktualności > Przewodnik firmy Limbus firmy o podnoszeniu na duchu cholernych

Przewodnik firmy Limbus firmy o podnoszeniu na duchu cholernych

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 19,2025

Wyrównanie grzeszników w firmie Limbus: Przewodnik po walce i materiałach eksploatacyjnych


Poziomy grzeszników w firmie Limbus bezpośrednio wpływają na ich skuteczność walki. Skuteczne wyrównywanie ma kluczowe znaczenie dla rozwoju poprzez trudne treści. Nawet najsilniejsi grzesznicy będą walczyć z niedopowiedzianymi wrogami. Niniejszy przewodnik przedstawia skuteczne metody akwizycji XP.

Z przewidywanymi wydawnictwem, takimi jak Ananta i Newaluness to Everness na horyzoncie, pragnienie stylowych gier anime nie Gacha pozostaje silne. Podczas gdy tytuły Hoyoverse wypełniają podobną niszę, doświadczenie AAA bez monetyzacji RNG byłoby mile widzianym dodatkiem.

Walka i szlifowanie

Początkowo XP jest zdobywana przede wszystkim poprzez walkę. Wszyscy grzesznicy zespołu zyskują XP po rozliczeniu spotkań, niezależnie od uczestnictwa, chociaż aktywni bojownicy otrzymują więcej. Jednak ta metoda okazuje się powolna, szczególnie wraz ze wzrostem trudności.

Zakończenie Canto 2 odblokowuje lukscavation, umożliwiając ukierunkowane wyzwania wroga dla różnych nagród. Walki te oferują przyzwoity XP, ale co ważniejsze, zapewniają przedmioty, które można wykorzystać idealne do przyspieszonego poziomu.

Korzystanie z elementów konsumpcyjnych

Aby ominąć ręczny Grind XP, użyj biletów do zwiększenia poziomu i biletów szkoleniowych tożsamości. Te materiały eksploatacyjne przyspieszają wyrównanie postaci i są w różnych rzadkościach.

bilety szkoleniowe tożsamości

Bilety te zapewniają stały wzrost XP do poziomu tożsamości, podobny do materiałów poziomowych w grach takich jak Honkai Star Rail lub Genshin Impact. Skuteczne w celu zmniejszenia szlifowania, maksymalizacja pojedynczego znaku wymaga wielu biletów. Istnieją cztery poziomy, z których każda oferuje stopniowo więcej XP:

  • Trening tożsamości bilet I: 50 tożsamość XP
  • Trening tożsamości II: 200 tożsamości XP
  • Trening tożsamości bilet III: 1000 tożsamość XP
  • Trening tożsamości IV: 3000 tożsamość XP

Bilety te pochodzą przede wszystkim ze etapów Exp Luxcavation, podań Limbus (zarówno bezpłatnych, jak i płatnych) oraz okresowych zdarzeń frekwencji.

Bilety do zwiększania poziomu natychmiast podnoszą tożsamość grzesznika na określony poziom, oferując znaczącą przewagę nad biletami szkoleniowymi. Są jednak rzadsze i nabywane przede wszystkim przez przepustkę Limbus i okazjonalne zdarzenia frekwencji; Nie można ich uprawiać. Te bilety zwiększają znaki na następujące poziomy:

  • Poziom Boost Ticket I: Poziom 10
  • Poziomowy bilet II: Poziom 20
  • Poziomowy bilet III: Poziom 30
  • Poziomowy bilet IV: Poziom 40

Maksymalny poziom tożsamości wynosi obecnie 50. Strategicznie równoważący poziom zwiększania poziomu i tożsamości są zalecane do wydajnego wyrównywania wielu znaków.

Uzyskaj dostęp do menu grzeszników i naciśnij portret postaci, aby wykorzystać te materiały eksploatacyjne.