
2024年は、ヨーロッパの主要市場でのビデオゲームコンソールの販売にとって挑戦的な年であることを証明し、任天堂、ソニー、マイクロソフトなどの確立されたプレーヤーに影響を与えました。ゲーム市場全体は完全に停滞していませんでしたが、コンソールセクターはかなりの低迷を経験しました。
2024年の大手メーカーからの唯一の新しいコンソールリリースは、既存のPS5への反復アップグレードであるPlayStation 5 Proでした。興奮を生み出したにもかかわらず、これはヨーロッパのコンソール販売の一般的なネガティブな傾向に対抗するのに十分ではありませんでした。
Video Games Chronicleのレポートによると、PS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchの販売はすべてヨーロッパで大幅に減少しました。 PS5 Proを発売したにもかかわらず、PlayStationは2023年と比較して、全体のコンソール販売が21%急落しました。 Nintendo Switchは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sの売り上げは劇的な48%のヒットを獲得しました。この低迷は主に市場の飽和に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2020年に発売され、2017年にはニンテンドースイッチがさらに強調されています。
コンソールの不振にもかかわらず、ヨーロッパのゲーム市場全体は2024年に1%の控えめな成長を示し、1億8,810万PCおよびコンソールゲームの売り上げに達しました。ただし、この最小限の増加は、消費者の購買習慣に大きな変化を念頭に置いています。デジタルゲームの販売は15%上昇し、1億3160万台に達しましたが、物理的なゲームの販売は22%急落し、5650万台に低下しました。
2025年はヨーロッパのゲーム業界にとってより堅牢な年になると予想されていますが、任天堂スイッチ2の発売は販売を大幅に増やすと予想されていますが、報告されたコンソールの売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどのいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。
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