一人称シューティングゲームのジャンルの先駆者であるDoomシリーズは、ゲームの歴史の中で重要な場所を保持しています。その革新的なゲームプレイとレベルのデザインは、その後の無数のタイトルの標準を設定しました。 ただし、シリーズの永続的なアピールは、ペースの速いアクションを超えています。 フランチャイズのアイデンティティの重要な要素である独特のヘビーメタルサウンドトラックは、ゲーマーや音楽ファンの両方に共鳴しました。
ゴードンのツイートは、1億のストリームマイルストーンを発表したツイートは、彼の作品の影響を強調しています。 彼の重金属構成の典型的な例である「BFG部門」は、ゲームの激しいアクションシーケンスを完全に補完します。 彼の貢献はDoom 2016を超えています。彼はまた、Franchise内で彼の遺産をさらに強化するDoom Eternalのサウンドトラックを作曲しました。ゴードンの作曲の才能は、運命に限定されません。彼の印象的なポートフォリオには、Wolfenstein 2:The New Colossus(Bethesda/ID Software)やBorderlands 3(Gearbox/2K)など、他の著名な一人称シューティングゲームの作業が含まれています。
Doomフランチャイズへの多大な貢献にもかかわらず、Gordonは今後のDoom:The Dark Ages
のために構成するために戻ってきません。 彼は、彼の出発の理由として、Doom Eternalの発展中に創造的な違いと生産の課題を公に引用しています。 それにもかかわらず、以前の分割払いに関する彼の仕事は、現代の運命体験の決定的な特徴のままです。ブラックパンサーの伝承の読み方:マーベルライバルの王の血
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