Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。
高解像度と最大設定では、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。おいしいプラットフォーム用にモンスターハンターワイルドを購入する場所をご覧ください。
| 最小要件 | 推奨要件 |
| OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。視覚的な品質を犠牲にすることなく、大幅なパフォーマンスの向上が可能です。ウルトラとハイ設定の違いは視覚的には最小限であることがよくありますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。

画面モード:個人的な好み。境界のあるフルスクリーンは、頻繁にタブアウトするときにパフォーマンスを向上させます。解像度:モニターのネイティブ解像度。フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。 v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。

| 設定 | 推奨 | 説明 |
| 空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
| 草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
| 草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズムを追加します。マイナーなパフォーマンスの影響。 |
| 風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
| 表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
| 砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては。 |
| 水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
| レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します。 |
| 影の品質 | 最高 | 照明を改善します。要求が厳しい。 |
| 遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
| 影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します。 |
| 周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
| 影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
| 周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します。 |
これらの設定は、視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、マイナーなFPSのビジュアルを犠牲にすると、全体的な体験が減少します。ただし、PCの機能に基づいて必要に応じて調整します。
FPSを強化するには、最もリソース集約型の影と周囲の閉塞の削減を優先します。遠い影、影の距離、水の影響、砂/雪の質を下げることも役立ちます。
すべてのPCが最大設定を処理できるわけではありません。さまざまなハードウェア層の最適化された設定を以下に示します。リストされていない設定は、デフォルトにとどまる必要があります。
解像度: 1080pアップスケーリング: AMD FSR 3.1バランスフレームGEN:オフテクスチャ:低レンダリング距離:中の影の品質:中の遠方の品質:低草/樹木品質:中環境シミュレーション:低周波閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 〜40-50 FPS 1080Pで
解像度: 1080pアップスケーリング: FSR 3.1バランスフレームGEN:有効なテクスチャ:中程度レンダリング距離:中の影の品質:高草/樹木品質:強風シミュレーション:高周囲の閉塞:ミディアムモーションブラー:オフVシンク:予想されるパフォーマンス: 1080pで60 fps
解像度: 4Kアップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)フレームGEN:有効レンダリング距離:高レンダリング距離:最高の影の品質:高草 /樹木品質:高風シミュレーション:高周囲の閉塞:高動きのぼかし:オフV-SYNC: OFF PERFORMING: 〜90-120 FPS AT 〜90-120 FPS)
Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。最適なパフォーマンスのために、影、周囲の閉塞、およびレンダリング距離を調整します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングを利用する必要がありますが、ハイエンドビルドは4K設定をフレーム生成で活用できます。中間設定、アップスケーリング、および調整された影/距離設定のバランスは、ほとんどの場合最適です。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。
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