Microsoftは、CNBCが報告したように、約6,000人の従業員に相当する労働力の3%の削減を発表しました。 2024年6月の時点で、同社は合計228,000人の従業員を抱えており、すべてのチームの管理層の合理化に注力しています。 Microsoftの広報担当者は、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲーム部門に影響を与えるかどうかを尋ねました。 2024年9月、Microsoftは、その年の1,900人の従業員の以前の削減に続いて、650人のスタッフを手放すことでゲーム事業をさらに削減しました。これらのレイオフにより、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinが閉鎖されました。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで取得して以来、Microsoftはゲームビジネスから合計2,550人のスタッフを解雇しました。
2024年6月のIGNとの会話の中で、Xboxのボスであるフィルスペンサーは、これらの決定の必要性についてコメントし、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければならない。つまり、それは率直に言って、私が愛する必要があるが、誰かが行う必要がある決定をしているという難しい決定を下さなければならないことを意味します」と述べています。
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