グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickはこの映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調しました。彼は、この映画が開発チームにとって大きな気晴らしとして役立ったことを指摘し、ゲームの拡張とパッチの遅れに貢献しました。
Kotickはまた、映画の制作を2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に結び付け、Metzenを「会社の創造性の心と魂」と説明しました。彼は、ActivisionのBlizzardの所有権の前に開始された映画プロジェクトは、かなりのリソースを消費し、開発者をコアワークから引き離したと述べました。 Kotickは気晴らしを嘆き、「あなたは生計のためにビデオゲームを作るこれらすべての人々について考え、今では映画を作る機会があります。彼らはキャスティングを手伝っています、そして彼らはセットにあります...それはただの大きな気晴らしです。」
わずか4,700万ドルを獲得した北米でのパフォーマンスが低いにもかかわらず、Warcraftは中国での人気のおかげで、当時国際的に最も成功したビデオゲームの適応となりました。しかし、世界的な合計4億3900万ドルで、この映画は生産コストが高いため、伝説の写真による経済的失望と見なされていました。
Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に奪い、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。 Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、彼らが完全なオーバーホールを必要とすることを示唆していましたが、コティックは彼の専門知識を尊重し、「クリス・メッツェンにゲームデザインについて何を伝えようとしていますか?
メッツェンの影響は、最後の拡大、 World of Warcraft:The War内で明らかでした。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と称賛しました。 Kotickはまた、Metzenの関与を称賛し、今後の拡大について楽観主義を表明しました。
ウォークラフト映画の続編はありそうもないように思われますが、ダンカン・ジョーンズ監督は以前、「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」に続く3部作の計画を共有していました。
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