ドールズフロントライン 2 ロストシティの開発者 MICA Team/Sunborn がストッキングレンダリング技術の特許を取得しており、そのリアルなレンダリング効果が目を引きます。この記事では、レンダリング テクノロジーを保護するための Sunborn の取り組みについて詳しく説明します。
MICA Team/Sunborn は、ゲーム ストッキングのレンダリング方法と装置に関する特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
Sunborn は、ドールズフロントライン 2: Lost City で使用されるレンダリング技術とツールの特許を取得しました。 Google の特許データベースによると、サンボーン氏は「ストッキング オブジェクトをレンダリングする方法と装置」の特許を取得しました。これは、リアルにレンダリングされたストッキングとより漫画的なストッキングの間のギャップを埋めるものです。このアプローチにより、ストッキングのアニメーション物理も改善されました。
Sunborn のレンダリング方法は、「本物のストッキングの高光沢テクスチャ」を実現し、金属やプラスチックのように見えるというよくある問題を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これにより、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのより見栄えの良いストッキングが作成されました。
多くのドールズフロントラインファンは、12月8日にクレイスタがTwitterに投稿したこのニュースに喜びました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりとリアルなストッキングの作成への取り組みを称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンは依然としてドールズフロントライン 2 のストッキングの改善に興奮しており、前作よりも優れていると考えています」と述べています。ゲーム 。
とはいえ、Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなる予定で、これにより、他の企業はこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することが 20 年近くできなくなります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジーの使用を申請することができ、最終的な承認は Sunborn にあります。
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